lol设计师方凡聊平衡:游戏越“有趣”越好

发布时间:2014-09-10 10:43:09 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
设计师方凡聊平衡:游戏越“有趣”越好

  方凡,卡耐基梅隆大学硕士毕业,现就职于美国加州Riot Games,担任英雄联盟的新英雄设计师。近日,方凡在微博中与玩家们互动,回答了非常多玩家们的问题,小编给各位整理了一下。

  方凡:最近好多英雄大改动啊~盲僧啊,潘森啊,酒桶啊~大凡发现很多召唤师们对这些改动非常的紧张,大家可以告诉我为什么吗?我们来交流一下对这些改动的看法吧!

  AP蛮王、AP易

  骨Dog头: 为什么当玩家开发出一种新的打法的时候,拳头的改动并不是鼓励这种玩法,而是消灭这种玩法呢?ap剑圣蛮王自然要修改,可是打野潘森为什么也要滚出野区么?

  方凡:很高心你也支持削弱AP剑圣和蛮王!潘森可不是要离开野区哦,被动加强了,就是为了让他在野区生存力更强哦!

  方凡: AP易大师/蛮王的疯狂回血能力对整体游戏是非常有害,一定要被消灭,不好意思~~太强的回血能力最无聊最让对手束手无策的游戏设计!

  潘森、李青

  穿过你的黑发的我的手: 潘森打野的崛起是因为皇子赵信都被砍了 现在缩小大招范围 难保不会成为第二个梦魇 没人玩 鳄鱼崛起是因为刀妹杰斯瑞文被砍 以前瑞文秀一下还能打鳄鱼 现在完全不行 霸主一样

  方凡:都说鳄鱼强,他的胜率不到50%~职业比赛鳄鱼不错,大家都趋之若鹜,但是普通玩家的游戏中,鳄鱼也就一般~

  Zz1tai是我女神: 方大师不觉得越来越不是以前那个英雄联盟了吗?螳螂,劫,杰斯等等好多都改了,现在的瞎子,斯巴达,看着就蛋疼,总觉得削弱了老牌的英雄,才会出新英雄。

  方凡:为什么一定要“像”以前的英雄联盟呢?游戏是越“以前”越好,还是越“有趣”越好呢?

  原罪: 其实瞎子的作用还是在前期,前期带不起节奏的瞎子后期还是变成大个步兵,所以还是没必要改的那么凶吧,适当削弱一下E的减速我觉得还可以。

  方凡:其实我个人觉得前期强,后期弱,是一个问题。因为这相当于给玩家一个限时的任务,20分钟打爆对面,否则剩下的游戏就打酱油~这样前期太紧张,后期太没存在感

  削弱与增强

  TomXue: 为什么总是在削英雄,玩家都被削怕了。

  方凡:这3只应该算改动吧,为什么大家觉得是“削弱”呢?

  | 一一: 这么说吧,一个英雄玩熟了,突然一改,又玩不好了,虽然说是平衡,其实就是削。

  方凡:如果改了之后更好玩呢?是否愿意牺牲一点时间去适应一个更加有趣的英雄呢?

  gr丶: 就是对未知的恐惧,尤其是把自己擅长的英雄变的不熟悉了,感觉好苦

  方凡:这个我很理解,我自己也是游戏玩家,新东西总会让人觉得没有安全感~这个确实是一个需要做的更好的事。不如以后每次改动,都让chunli 李施主给大家出一个视频,教大家如何使用改动后的英雄吧!

  许淮语: 一个英雄或者一种套路强势,其实可以用另一个英雄或者套路克制,而不是一味的削弱

  方凡:这是正确的想法,对于玩家而言,只要有英雄可以克制强势英雄就行了。但对于Riot来说,我们不希望玩家被逼迫着选能够克制对手的英雄,我们希望玩家能够选择自己喜欢的英雄去打比赛!因为这样更好玩 ||

  sariel丶: 可是你们有没有想过有时候一点小改动已经完全的改变了英雄的实质了吗。

  方凡:如果那个“实质”是对游戏不好的话,改了是应该的。如果那个“实质”是好的,我们改没了,那就是我们的失职。可以给我一个实质是好的,结果改没了的例子吗?

  tsukasa: 因为riot有个很奇怪的地方,喜欢把目光放在强势的英雄上,如果要让游戏更有趣为什么不去改动那些很无趣而且弱的英雄,像厄加特

  方凡:好问题!不是不改厄加特等老朋友,只是他们的病症比较严重,改起来比较麻烦,厄加特目前是正在手术台上动手术呢~

  游戏性问题

  BaZinga: 以前的上路可以玩鳄鱼杰斯扎克贾克斯刀妹奥拉夫兰博慎狮子狗 可以根据对面的英雄再选择自己的英雄 现在上单就是蒙多龙女鳄鱼 how to play?英雄本身是一个问题 版本也是一个问题。。。。

  方凡:这确实是一个问题!上单现在好像有一点单一了~chunli 李施主你怎么看?

  骚包型男: 关于英雄到底应该是多样性还是专一性,想听听方大师给出的关于拳头公司对英雄“应该多样性还是应该专一性”的理念

  方凡:多样性是好的,让玩家有更多的选择,更多表现自己个性和创造力的空间总是好的。专一性不能没有,因为很多刚接触某英雄的玩家,需要一个基本的玩法来开始游戏。

  兔兔兔: 话说,个人感觉游戏结束后举报队友那个功能很无用。有些人游戏态度差,不愿意沟通,盒子数据看一个玩家打了两千把,被拉黑一千把,肯定有人在游戏里举报的,

  方凡:有用的!我过一段时间会给大家看一个新的有趣的东西,和举报系统有关哦。请大家继续举报消极游戏行为,谢谢大家!

  冯煜: 而且现在屏障这个技能真的让下路对抗没有以前激烈 从前s2的下路对线真的非常激烈 双方实力差别很容易体现

  方凡:防御类技能都比较容易让游戏变得更加被动~我觉得这个技能当初是为了保护ADC不被一套爆发带走设计的~可能对下路的精彩程度确实有一些副作用吧~我们会仔细观察的,谢谢你的建议!

  路人丁: 修改之后会玩家进行补偿比较好,参考炉石那样

  方凡:炉石有补偿吗?我怎么没收到!!我觉得chunli 李施主可以出一些视频帮助玩家更快的适应改动,李施主您怎么看?有空为广大的玩家献身么?

  (小编这里想插一句,炉石传说的卡牌修改之后,在一定期限内玩家如果不想玩这张卡牌了,完全可以分解掉这张卡牌制作另外一张,是不是英雄联盟里也可以说,修改之后我不玩这个英雄了,分解掉这个英雄合成另外一个?)

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