LOL设计师:螃蟹重做将到来 盲僧改动研究中
摘 要
很长时间没有给大家带来更新的计划了,我原本是希望我们能够只单单重做螃蟹的玩法,不需要一些艺术层面的辅助。不过现在看来这个想法是太过乐观了,包括新技能、新功能在内的一系列改动,必然涉及到动画、技能特效、音效和可能的模型改动。螃蟹现在即将面临完整的重做(我们的日程表上塞恩是正在进行完整重做的英雄,下一个可能是波比,我们正在讨论)。所以新计划就是我们先对螃蟹进行一些短期计划,虽然并不能解决他所有的问题,应该能够帮助解决一部分问题,让他度过到一个更好的位置直到我们有完全的精力来对付他。
短期目标会分几个补丁进行,第一个(我猜测大约是在4.15补丁左右,不太确定)是专注于一些清理工作,随后如果合适的话会新增一部分改动。
第一个补丁中我们想要进行的改动包括(还没有开始测试,所以可能会改动):
综合
*基础攻击弹道速度从1300增加到1600
因为螃蟹的攻击范围很短,所以增加弹道速度可以相应的减少他常常身处战斗中心带来的危险
*推荐出装更新
*一些微小的视觉特效清理
【Q】 *在施法开始和施法结束时都会检查诺克萨斯腐蚀电荷标记
正式服版本只在施法开始检查腐蚀电荷标记,所以螃蟹玩家必须在E中敌人后快速的开始Q以防E的标记过期,这个改动可以解决这一问题
*耗蓝从40增加到50,击杀后返回一半消耗的法力值
这个改动是为了让螃蟹玩家用Q补兵受到的沮丧感减低,总耗蓝增加是为了增加骚扰消耗,后面的击杀减半是对螃蟹总体的增强
【R】
*冷却时间从120秒减少到120/110/100秒
增加后期力量而不增加线霸产生的几率
*耗蓝从120降低到100
标准的大招耗蓝减少工程
Q&A
玩家:澄清一下,击杀小兵也会返还法力值吗?
设计师:是的,小兵击杀是预设的
玩家:干得好!这些Buff也许会让螃蟹的胜率增加到42%呢
设计师:这些改动只是为了清理而不是为了增强。假设这些改动没能够增加他的力量(可能性不大,不过我们之前也说错过),我们会继续查看在哪里能够进行安全的Buff。螃蟹的技能仍然有一些影响游戏健康的部分,所以我们不会贸然增加技能的基础数据,这样又会让他回到之前破坏均衡的状态。
玩家:现在的推荐出装是什么呢?有任何东西能让他有出现的理由吗?
设计师:一些微小的改动,让新螃蟹玩家更好的适应(增加了轻语、多兰盾出门、水银靴删除、残暴/女神之泪/冰川护甲作为必出装备,而不是大件的小件出现)
玩家:那个...僵尸一样的玩意儿是下个重做的?我预测错了?美极了
设计师:下一个大型重做工程(完整的外形重做、重大技能改动、背景故事更新等等)。可能会先看到一些微小的重做、视觉更新等等,不确定我们会先展示哪个。
玩家:所以盲僧现在不比寡妇或者蜘蛛强咯?他们只是流行罢了?
设计师:我们正在研究盲僧蜘蛛,我们并不是觉得他们没问题,但他们解决起来难度太高,我们不想通过简单的削弱来解决问题。我们希望强调一些弱点,保留他们的强势。吉格斯则是一个直接切除多余力量的例子(多余力量包括比预设要更安全、比预设要更续航)
玩家:Meddler!你正在研发即将登场的新英雄吗?很久没看到你设计的新英雄了,最后一个是冰霜女巫吧?
设计师:在冰霜女巫后我被换到了团队领导的职位,现在不会专门研发某一个英雄了。下一个英雄我帮了把手,和Gypsylord分担了设计的工作,很有趣哦。
玩家:吉格斯的地雷延续时间长的不科学,还有把弹道判定宽度从180降低到150没什么变化,他每天的胜率都超过50%,150的宽度对一个技能来说也太宽了。设计师:地雷的时间这么长是预定的,在均衡英雄方面我们希望能够保留他们强势的地方,强调他们的弱点,切除一些明显的不必要的力量。以我们目前在研究的盲僧为例,我们的目标就是能够保留他的灵动,这是盲僧能够有各种亮眼操作的基础,也是将他和其他英雄区别开的地方。
4.10中吉格斯的改动对他来说是一个比较大的打击,弹道范围从180减少到150是一个很坚实的削弱,因为是圆圈范围减少,而不只是一条线的长度减少,150很小的,死歌的Q都有200的距离。不确定我们会不会有接下来的改动,均衡组的同事们会继续观测的。
玩家:你觉得螃蟹会需要材质更新吗?
设计师:我认为螃蟹需要一次完整的包括视觉和玩法在内的更新。不确定他能否从材质更新中获得和其他英雄一样的好处(龙龟、蝎子)
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