设计师论坛答疑:称削弱盲僧压力山大

发布时间:2014-07-04 21:36:36 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
设计师论坛答疑:称削弱盲僧压力山大。
设计师论坛答疑:称削弱盲僧压力山大

  每次某个英雄削弱,总是会有一帮热血玩家奋起反抗,当然,也有玩家对他们冷嘲热讽,觉得骂来骂去也没用,设计师根本看不到。

  最近,设计师在论坛公开承认,对盲僧的削弱中,迫于玩家压力,没敢怎么动刀,不然早就对盲僧动刀了。

  所以大家的评论还是非常有用的。

  玩家:Morello,你觉得盲僧目前状态如何?

  设计师Morello:我很喜欢他的技能,但对他的基础能力不太满意。只有遇到伊莉丝或蔚时才能体现所谓的平衡性。

  玩家:那还会削弱他吗?大家抱怨得很厉害啊。

  设计师Morello:事实上我们削弱盲僧引起了一场轩然大波。如果我不在意大家的感觉的话,几个月前我们已经对他动刀子了。

  玩家:为什么你不仅针对平衡问题做调整呢?你到底想做什么呢?

  设计师Morello:我觉得全面整改的效果会更好些。澄清下,我们返退到之前版本是因为我们需要看到更好的调整效果。我认为盲僧的表现不错,其他AAA级打野英雄也不差啊。

  关于热修复打野新装备Quill Coat

  玩家:3秒后能通过这装备插眼,这个设定是对的吗?

  设计师:大家好,我们没有故意这样设计哦。这个问题已经内部修复了。如果再重新部署计划的话,会在正式环境下修复。否则要等到下个补丁才能完成。我知道遇上这种问题感觉很糟糕,抱歉啊各位。我们对这件装备比较落意,之后或许会调整其主动效果。

  玩家:听起来这个办法有点偷懒的感觉。给不同的游戏模式设计新装备是一回事,老是给装备添加特殊属性又是另一回事儿。如果你们真要改装备,请先别破坏装备的本质,因为每个模式都有它的游戏规则。

  设计师:额,我有点跟不上你的节奏。你是说我们不要改召唤师峡谷里的装备吗?

  补充:修复工作已经完成并已通过测试。当装备达到要求后,我们会在正式环境中推出。应该不用等到下个补丁版本发布。

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