一样的安妮不一样的玩法 lol安妮复式打法
摘 要
概况:外行人眼里复式输出是非常弱的安妮打法,但是实际这种安妮实际输出却比AP安妮高很多,她是属于AP安妮的一个变种!也很符合腹黑小萝莉安妮的性格,我每次用复式安妮总会配一个腹黑小萝莉的皮肤,实在太有爱了。
再烦!小心我打你哟!,每次玩复式安妮被别人说教我总是会这样回复他们。也确实啊……
但是我已经有一年没打这种安妮了,可是由于其他我常用的所有安妮流派在S4突如其来的被大砍。导致现在复式输出流安妮成为了道具流安妮之手,道具流目前仅剩的12种黑历史安妮中输出最强安妮。
定位:
1、爆发能力略微低于AP安妮,少15%左右的技能伤害,但是多了一个技能。
2、山寨的流浪!用脸滚键盘不是流浪的专利。
概况:
1、这种安妮身子骨很薄,很容易被秒,由于爆发能力不够,可是每次单挑可能就差那一点点伤害!但是一旦有掩体,那这种安妮必将大方光彩!这种安妮的站桩输出可是至今所有安妮打法中的MAX。(4秒一次附带法伤那一次平A,有效避免了技能的浪费,亦可超远距离狙击别人,够狠吧。)
2、这种安妮的机动性很高,手是比正常安妮要长的,你得把它当成一个女警来对付而不是安妮。但是除非安妮舍弃W不用,这种安妮每次使用W时候会拉近自己跟目标的距离,这是唯一突近她的机会,抓不住机会安妮肯定会一个急跑走人,要注意安妮身上有没有风喔。
理论上讲复式安妮技能比正常AP安妮少15%左右伤害但是多了一个巫妖之祸的伤害,论爆发两种安妮复略逊,论一次团战真正的输出总量那肯定是复式安妮高于正常的安妮!安妮W技能是12秒CD,R技能120秒,所以主要AP安妮一次团战输出还是只有一个Q,很难撑到你W冷却结束,假设12秒可以造成出4X伤害的吧,而复式安妮是(4+4*80%)*(1-15%)X {大约6X}伤害的输出,已12秒的一次团战来讲站桩输出比AP安妮高出50%,所以两种安妮对于一次团战上造成效益其实是平分秋色的,这里重点是介绍两张安妮适用场合,这里只是拿AP跟复式做比较,不包括其他流派安妮打法。
①对面都是刺客或者一堆冲脸秒人阵型复式输出安妮是比不过AP安妮的,团战期间要不停的走位已保护自己不死没有那么多的输出空间。任务相对来说AP安妮强势的多,哪怕你被迫开了中亚或者死了,但是你之前一套技能已经交出去了,对对面团队造成了一次重创,已经值了。但是复式安妮,一套技能交出去了,结果只有AP安妮的80%左右伤害,这明显划不来。
②至于其它情况,特别是有站桩输出空间的情况建议打复式安妮,毕竟团战时间拖的越久,复式输出相对正常AP安妮的输出优势也就越明显。
相关介绍:
1、对线脆皮时候有BUG一样的杀伤力,一旦被抓到失误,被Q中都会是致命的重创,哪怕安妮只出了一个耀光,(如果带着一把刀子的安妮攻击力是75+ Q A你是基础伤害225+100左右伤害 最远临界距离Q你 你很难有机会判断如何去反打安妮一顿……)
目前还没有用这种安妮在脆皮间的Solo赛失利。
2、之前S2还是S3,好像也因为被巫妖之祸的削弱变相被削弱,不过安妮并不是靠巫妖之祸吃饭,对这种安妮来说只是少了可有可无的一点点附带伤害。
安妮的技能:
技能介绍改编『四裤全输』的 【大型攻略】暴力的哥特萝莉 - 安妮。
嗜火
安妮每施放一个法术,他就会积累一层嗜火效果。
4层嗜火效果时安妮的下一个技能将消耗嗜火效果并造成1.75秒的晕眩效果。
评价一个被动的优劣,就看这个被动技能是否可以在前期发挥作用。
很好,安妮的被动十分完美,无论是前期还是后期晕眩都是抢手货,特别是1.75秒的长晕眩。
唯一可惜的是嗜火需要蓄能,好的安妮玩家要学会控制嗜火层数,随时保证可以在短时间内打出一个带有晕眩的技能才是合格的安妮玩家。
注意点:
前3级加点Q E Q Q W Q 有这2种情况
新手推荐:Q E Q这样可以靠E(熔岩护盾)的使用保证身上有一个晕眩BUFF
个人感觉对于复式安妮Q E Q稍微好一点,毕竟天赋符文里有AD加成而平A又不需要耗蓝更加划算!前3级来中抓人那Q W Q(潘森就是个好例子)
第4级 前3级是Q E Q没有电W 那第4级点W ,前面是Q W Q那第4级就点E
5-18那就很统一了,那主Q附W,有R点R, E就1点到 14级以后再去补充之后的4点。
碎裂之火
AP加成0.7
碎裂之火
AP加成0.7
向目标单位投掷一团火,对其造成高额的瞬间伤害,如果目标死于碎裂之火则返还魔法消耗。
LV1: 85伤害, 60魔法消耗
LV2:125伤害, 70魔法消耗
LV3:165伤害, 80魔法消耗
LV4:205伤害, 90魔法消耗
LV5:245伤害,100魔法消耗
施法间隔:4秒(满冷却2.9秒)
施法距离:550码。
碎裂之火是一个非常棒的补兵技能,他不像别的技能一样补兵消耗很大,击杀返还法力消耗的设定可以让你用这个技能安心的补兵并积累嗜火层数。
呃,不过比起W的伤害和AP加成,Q的伤害就略低了,虽然后期输出会超越W不过安妮前期玩的就是爆发。
指向不用担心技能丢空,补兵回复消耗蓝量,低蓝耗,触发天生点控,低冷却。
Q可以触发天生使目标敌人晕眩,但是偶尔会出现BUG,至于BUG原因拳头一直未作出任何解释,BUG是S3更新才出现的,那就是在敌人现身→隐身,人型→野兽,未无敌→无敌诸如此类状态发生改变的瞬间安妮的火球是丢出去了但是不会触发天生的晕眩!,说明LOL英雄不同状态是两个不同的模型,晕眩是看已目标初始模型为准,的所以豹子萌下次见到有福利了!
焚烧
AP加成0.75
向目标锥形区域施放一片烈焰,伤害所有处在影响区域内的敌人。
LV1: 80伤害, 80魔法消耗
LV2:130伤害, 95魔法消耗
LV3:180伤害,110魔法消耗
LV4:230伤害,125魔法消耗
LV5:280伤害,140魔法消耗
施法间隔:12秒
施法距离:很近,实际有效500码以内,最大有效距离是550码。
焚烧总的来说,在团战输出和爆发上要比Q强很多,但是可靠性和综合实力就不如Q了,冷却时间是硬伤。
幸好W有着0.75的AP加成,还算不错的AOE范围,更重要的是伤害是立刻爆发出来的!
AP加成比Q相对来说高很多,AOE输出,可以视野盲区攻击敌人。
熔岩护盾
AP加成0.2
开启一团熔岩护盾保护自己,提升护甲和魔法抗性,并对普通攻击自己的敌人返还魔法伤害。
LV1:增加10护甲和魔法抗性,返还10伤害。
LV2:增加20护甲和魔法抗性,返还20伤害。
LV3:增加30护甲和魔法抗性,返还30伤害。
LV4:增加40护甲和魔法抗性,返还40伤害。
LV5:增加50护甲和魔法抗性,返还50伤害。
魔法消耗:25
持续时间:8秒
冷却时间:16秒
愤怒的提波斯
AP加成0.6
灼伤AP加成0.2
在目标圆形区域内召唤一只恶魔熊提波斯,提波斯降落点造成高额的瞬间伤害,接下来提波斯会灼伤自身周围的敌人,每秒造成持续伤害。
地狱守卫最多存在45秒或者死亡,提波斯拥有固定的生命值,护甲,魔法抗性和攻击力。
LV1:消耗125点魔法值,造成200爆发伤害,35+0.2AP持续伤害,小熊持续45秒,攻击80,护甲30,魔抗25,生命1200。
LV2:消耗175点魔法值,造成325爆发伤害,35+0.2AP 持续伤害,小熊持续45秒,攻击80,护甲50,魔抗45,生命1600。
LV3:消耗225点魔法值,造成450爆发伤害,35+0.2AP 持续伤害,小熊持续45秒,攻击80,护甲70,魔抗65,生命2000。
冷却时间:120秒(冷却时提波斯死亡开始计算)
提波斯是反伤安妮的关键,他是反伤安妮的核心输出手段,这里输出手段并不是指提波斯空降的那瞬时输出,而是控制提波斯移动过程中对周围敌人造成的灼烧伤害。可能有人会问提波斯的伤害才那么一点点为何成他是安妮的主力输出,反伤安妮的输出并不是直接的技能一套爆发造成的,而是像千层面一样一层接一层的!而提波斯这里就有了3重,技能伤害基础值+45秒的灼烧伤害+提波斯的普通攻击伤害
这个技能一般用来先手,瞬间爆发的伤害可以解决Q蛋疼的飞行轨迹和W的短手悲剧,如果你有嗜火buff的话,R起手可以使你的 Q W 连招能更顺利的进行。
小熊也可以做顶塔的肉盾是反伤安妮越塔的资本!不过仇恨是直接计算安妮身上的,所以别指望越塔杀人用小熊吸引防御塔的攻击。(没有小兵顶塔时可以让小熊顶塔拆房)
提波斯是可以继承安妮的装备特殊效果,比如冰杖跟懒得理,所以也就有了之后一个很恶心的流派 霜雪流安妮 至于法术穿透什么的效果,这个不用我多说了,也是可以通过安妮继承!
但是提波斯是不继承安妮的非AP基础属性!所以你打ADC安妮,提波斯也不会增加攻击力!
能点必点的技能,每级提升125的基础攻击,并且可以再次提升小熊的生命值和护甲。无论什么技能都没有这个技能的收益提升的多。
打蓝buff的时候可以让小熊充当肉盾,你所需要做的就是攻击buff怪,然后把buff怪带出他的攻击范围,在怪物回去的时候让你的小熊上去和他互掐,就行了。
AD初始伤害固定55 乍眼看那么低的基础输出 不打AP还能打AD?但是复式输出他就是这么一门很神奇的流派,他并不是需要安妮普通攻击最大伤害能有多高,而是普通+法术伤害总值有多高!然后配合安妮的天生,你懂的,每4次法术后第5次法术将会附带晕眩!
被动;每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩效果
定位:中单
兼顾:团控 技能流 恐怖的收割者 灵动性
使用技巧:跟流浪一样,用脸滚键盘,基本流程:注意每次使用技能后给个平A,这种安妮平A输出是跟安妮Q伤害差不多的,……
针对性:这种安妮很容易被切入职业秒杀 所以开团位置跟保命技巧是关键
注意事项:这种安妮出攻击力并不是说他要打物理输出,不要把安妮当成物理输出来用,这种安妮追求的是每次技能使用完接下去的那一下爆发。
召唤师技能:
闪现 疾跑(这里解释下为何带的不是引燃是疾跑!可能寒冰疾跑还好理解,为何安妮要带疾跑!问题就在这里了,这种安妮的灵动性就体现在这里,安妮的技能以短 CD著称,只要有使用技能就能触发巫妖之祸!即便没有大招,安妮也能打出一套高额的爆发!追击团战失利的敌人才是这种安妮来钱的王道!当然不能盲目去追。)
符文选择:
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
*个人推荐
印记:穿透
符文:成长生命
雕文: 固定冷却
天赋选择:27/0/3
跟攻击力有关的都要点,可以保证对线上的强势,法术伤害也要点,毕竟这种安妮也是法师!通用就点移动速度的那可怜的3点毕竟没点点了!
出门:水晶瓶+2蓝+1红 或 多兰戒+2红 再或者小工资+2红+1蓝(我是很喜欢小工资出门,我的安妮玩的太杂了,从补刀基本功估计还没青铜小盆友扎实)
中期 :优先耀光
首要目的并不是把耀光进化成巫妖之祸!前期是攻击力输出比法术输出高的!可以先考虑撑一点法强,不然直接出巫妖没什么输出,但是这种安妮并不是单纯的AP,第二件不能直接裸帽子,很容易被针对,等你出了帽子,对面出了一件振奋对这种安妮是相当残忍的事情,建议出一件小面罩。后期选择看对面配置,我喜欢先出兰德里,毕竟对我这种喜欢恶意控血的安妮来说兰德里是攻守兼备的深武器。
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
*鞋子的选取:三级鞋 (移动速度是这种安妮的关键) 明朗鞋(这个流派安妮就是用脸滚键盘的) 再或者顺风五速鞋(游走杀人是这种安妮生存的资本)
对线:
如果是AP安妮由于技能太短所以对线上不尽相同。
但是复式输出安妮来说,打所有对手都一个样。不管是谁开个盾然后平A点他吧,要记住没人手会比你长的哦。
对线细节:
他抽牌,你回来,蓝牌上去跟他耗,黄牌等着他A兵。
他推线,让他推,打野英雄多去野区转转。
在他抽牌CD或者抽了蓝牌的时候狠狠的操他,别拼太狠,压制为主耗血为辅。
在卡牌生命值低到会被秒的时候不要害怕卡牌的黄牌,等牌飞过来你已经QW交出去过了。
如果看到卡牌开大了,并且你确认不是针对你的开大,果断准备打断卡牌吧,也许还能赚个人头。
3级前,普通攻击和他换血,蓝不要轻易用,被Q不要紧。
3级时,技能一定要比JB脸更快的交出去,不一定非要追求击杀,但一定要把JB脸赶出经验区,他是近战英雄很容易被你压的。(经验获取范围大概光辉妹妹一个Q的距离)
5级时,如果能晕住他,就勇敢的耗血。如果击杀的把握很大,上去操翻他。不要拖到JB脸6级,你的熊屁股在他的虚空行走面前很难命中。
6级后,游走抓人吧,别和JB脸对操。
千万别被JB脸先手Q中,沉默的话你就无法和他换血了。
6级后JB脸Miss一定要报点,必要时候可能还要去支援,当然,别走河道。
洗洗睡吧,多多支援边路,偶尔杀个回马枪,线上你占不到什么便宜。
走位保持距离,别以为站小兵身后就安全了,他W小兵照样耗你血。
如果匹配对面也是安妮,那么你们拼的就是谁能打出前期的优势。
可以的话,5级前耗血为主,别试图杀了她,除非击杀的把握超过80%。
5级后,清兵到6级,RWQ+引燃三连发半血绝对带走。
如果你略显劣势,蹭经验Q补兵为主,千万别试图挑战爆发小女王,即使你能晕住她,他醒来后也能带走你。
在他Q冷却的时候操翻他。
在他有Q的时候注意躲避他的Q和欺骗他的Q,用普通攻击骗。
6级前尽量不要强杀,你砸不碎他的蛋蛋的。
6级后有狗熊,蛋蛋随便砸,还请小心近身QE。
保持身上有个晕。
在有晕的前提下,他ECD的时候随便上。
你可以被恐惧,可以被沉默,但是不能被吸血,用你的晕打断他的吸血。
你的射程比他远,除了他那该死的E。
他吸小兵血的时候是最脆弱的时候,上去占便宜,他CD不会那么快就好了然后再吸你的血的。
引燃能留就留,当然有人头的时候一定要扔出去。引燃是唯一能对抗他吸血的方法,当你没有晕的时候。
6级后千万小心稻草人,跳大接闪现见谁秒谁,Miss了也记得报点。
记住,稻草人前期线上很弱,伤害输出是A和E,但后期主要伤害来源是W,E伤害不稳定Q纯粹就是控制,R不是伤害是大招。
如果稻草人是打野的,严格控制好buff可以让他生不如死。
如果能把视野做好,稻草人就欲仙欲死了。
你俩都是矮子,唯一的差别就是前期你秒他,后期他秒你。
3级前随便操,在他Q兵的时候耗血是最好的。
3级后注意他的EWQA耗血三连发。
6级后不要轻易招惹他,有冥火的话见你一次秒一次,除非你先秒了他。
小法师技能CD普遍比较长,特别是他E空或者W清兵的时候,抓住这个CD时间操翻他。
(小心gank,小法师E配合gank成功率很高)
这个是你爹!
不要在没有小兵挡技能的地方和火人比连招,除非他的技术真的比你菜。
火人2级就有2秒晕,你操不过他。
火人耗血比你远,在他WCD的时候注意他的EQ去耗血。(如果不亏的话)
线上打得过的时候只要担心gank就行了。
线上打不过的时候第一不能被晕,第二不能吃EWR。
火人的瞬间爆发没你高,他想打出爆发伤害必须要施展连招,快速交出你的技能然后撤退。
草丛埋伏火人可以打他个措手不及,交完技能后记得走位躲他的技能,火人极度依赖连招。
记住,火人极度依赖连招,躲掉他的连招可以让他废掉一半。
洗洗睡吧,不死就行了。
恶心无比的Q,伤害超高的E,限制走位的W,6级后你大他还是他大你还说不准呢。
如果非要说对线的话,交个有晕的Q然后跟个W,接下来不要和他换血,等第二个有晕的Q。
我目前没有好的办法和蛇女对线,除非前期蛇女失误让我优势很大。
呃,或许蛇女清兵的时候你可以喊个帮手gank他。
这个是你娘!
有事没事就QW你,和JB脸一样恶心。
没有兵线的时候如果E中你,贞操不保啦,和火人一样恶心。
6级后WQRE直接秒你,和蛇女一样恶心。
除非你前期抓住他的疏忽让你占据上风,否则幺鸡真的很难缠。被压时呼叫打野英雄gank吧,记得清眼。
光头很烦,有事没事Q你一个,机会成熟还能W禁锢你,单挑的话E的伤害也不低。
不过光头需要发育,并且技能太依赖装备,只要光头装备没成型(女神之泪+催化神石),你打光头应该不难。
难的是,光头压不住,并且伤害从来不会断。
打光头,3级前的光头随便打,那时候他顶多有1个Q和1个W,耗血耗不过你,硬拼拼不过你。
3级后,光头的耗血就非常厉害了QWEQ扭头就跑的光头真心耗不过,不过这时候你爆发已经初具规模,可以考虑杀了。(仍然要小心不要被耗太多的血导致没有生命去对拼)
6级后,光头的输出完全依靠连招,不要给光头输出的时间,打完就跑,有机会就秒。
如果说上面的光头是魔法加特林,那么棺材板就是魔法加农炮。
超远的射程,变形后的Q和R可以直接中路草丛打到塔下。
频繁的控制,E+Q晕眩1.5秒可不是玩的,这比你的嗜火快的多。
还有可怕的爆发,6级3个R爆发高达(125+AP*0.6)*3
当然最让人头疼的是Q不停的持续输出……
幸好棺材板生存能力欠佳,被近身的话Q很容易打空,没有可靠的控制,除非E+R。
打棺材板,要么保持安全距离补兵等着换血,要么近身不停的走位耗血,千万别在棺材板Q的范围内补兵,那是找打。
注意棺材板的EQ二连,当棺材板对你施放E的时候,做好躲避Q的准备。如果6级后他有R了,别指望闪现可以让你躲避那次晕,三次大招除非狐狸三段冲,否则没人躲的掉。
哦,加一个,棺材板6级的爆发不亚于你。
凤姐=w=
近战英雄来中路都是杯具,还没有控制技能更是杯具中的杯具。
始终保持自己在兵线附近,这样凤姐A你的时候你的小兵可以祝你一臂之力,如果你俩满血死磕的话,小兵大概可以造成10%~20%的伤害,甚至更高。
凤姐全近身的设定,使得你可以随便欺负他,不过不要用带有晕眩效果的Q打开局面,你会发现丫一个E,轻松躲避你的技能然后操翻你。不停的用普通攻击A他,当嗜火效果2-3层的时候可以考虑用Q耗血了,他要么冲过来和你血拼要么被赶出经验区,没有E的凤姐根本打不过你。
凤姐6级后大招比较可怕,如果你不是非常健康的状态,小心他E过来QR秒你。当然你血比他多很多的时候就是你秒他。
线霸级别的妖孽,Q射速快射程也不近,伤害也很高,神技。
W输出挺高,最主要的是冷却很低。
E技能可先手可后手。
R更是天外飞仙,唰唰唰你的W和R都不一定能打中她。
打狐狸,注意躲避Q和E,尽量在狐狸6级前杀她几次,哪怕一次也行。如果一次都没有,你就危险了,有了大的狐狸玩弄你于股掌之间。
空旷地形注意躲E,兵后注意躲Q。当狐狸手里的蛋蛋变色的时候千万不要躲小兵身后,站空旷地形和他耗血,他舍不得那35%法术吸血的,不过有人头的话他肯定舍得。
6级后的狐狸,W和R一定要等她被晕住了再放,你可以用Q打开局面,W太近容易被躲,R万一没中你就打不过狐狸了。
跳过这个吧,万年难见一次,珍稀品种。
如果你和三只手换血,你会发现他的Q真是换血神技,你想换血还请等他Q过,或者在他Q之前制造伤害。
W,不用太担心,你需要担心的是E的高伤害和瞬间施法。
还有,和三只手死磕的时候,一定要小心R的沉默效果和持续伤害,嗯,还有W的晕眩效果。
我只对线过一次三只手,表示耗不过。
把他当泽拉斯打。
这家伙的Q十分不可靠,仅仅比泽拉斯的Q可靠那么一点点,不过伤害略低了吧。
W嘛,真心没用,伤害不如E,逃跑不如E的提前释放,估计作用只有快速位移了吧。伤害也很低,冷却高的离谱。
E挺恶心的,彻底封了一条路,不过伤害仍然不靠谱,人家不动站原地和你对打,你就一个Q能打人啊!
R嘛,那蛋疼的飞行时间会让你欲仙欲死。
总的来说炸弹人基本上只有一个Q了,E伤害确实是不错不过耗血时没啥用,W的存在意义不明,R在死磕的时候作用不是很大。
打炸弹人,专心躲Q,不要和炸弹人拼消耗,他的技能魔法需求普遍很低,Q的冷却更低。
炸弹人的弱点在于死磕,W的伤害太低冷却太长,E的伤害很难全部打出来,完全只靠一个不稳定的Q。如果你和炸弹人死磕你会发现同样的状态下死的都是炸弹人。
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