版本在变霸气不变 lol强势上单瑞文精华攻略
摘 要
A、背景资料:
在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。瑞雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,瑞雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此瑞雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,瑞雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之剑。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合瑞雯的喜好。很快,瑞雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。
这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是瑞雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代爱欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,瑞雯部队被爱欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉的生化炮弹。瑞雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。瑞雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将瑞雯计入死者名单,瑞雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之剑,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。现在瑞雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。
看了这,你就明白了,瑞雯把符文之剑粉碎了,等她把剑重铸之日,就是她这个骑士归来的时候,所以是“骑士”不是“气势”。
3丶 英雄定位
官方定位:战士 ,近战
个人定位:上单,输出,残废昏迷
对于团战定位:对于现在的AP单中,半坦单上,ADC和辅助下的固定排位局势,打野一般也是主坦和半坦为优,而且一般打野也是高机动性和骚扰型的Gank英雄,如盲僧,梦魇就是典型的例子。而同为半坦的Gank英雄和上单英雄,在团战中充当着不同的任务。一般以打野Gankl英雄为团战的先发者,切入后排扰乱击杀地方后排AP和AD,而身为上单的你,首要职责就是先保护己方ADAP,这点瑞文就是数一数二的厉害了,毕竟有各种短CD限制技,然后看局势收割阶段才出击。己方AD和AP存活下来是团战的重点,要是让敌方先击杀了你的AP和AD,那你再怎么牛B也没有用,毕竟这是5个人的团队游戏。如果AD和AP不坑会冲不追的话,那么团就10打9稳了。
前期上单打好了,就找机会破一塔开始支援游走其他路,帮中下路创造机会并拿掉小龙,如果中路和下路也发展异常好的话,那你就好好的压蹦上路吧,让别路多来光顾你上路,这样更能拉大己方中下路优势,只要你上路放好眼,有着高机动性的瑞文,真的是很难抓死,让他们多浪费时间和心思在你身上吧,那么你就成功了。
二、英雄的优势及缺陷:
四句话总结:无消耗、高爆发 怕控制
机动性强 频繁使用技能容易推线
抗压能力强 突进速度缓慢
AOE控制 控制时间短
分析锐雯的优点:Q折翼之舞默认瞄准鼠标指向的英雄释放。锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。使用Q折翼之舞切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。。
分析锐雯的缺点:机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神。
三、召唤师技能的选择:
相信上路大多数都是带这两个吧
闪现:追杀敌人逃跑之类的.
点燃:不错的伤害技能。它造成的真实伤害可以帮助你秒杀敌人,但是如果对方不死,那么上单英雄强大的恢复能力将让你以后的战斗更为棘手。
四、符文与天赋:
A.符文
符文:用通用的AD符文就行了。
黄色固定护甲X9
蓝色成长魔抗X9
红色固定攻击X9
精华固定攻击X3
红色可转物穿印记但我喜欢用固定攻击感觉上前期比较有力一些
B、天赋
攻击天赋21点
4点巫术、1点双刃剑、3点蛮横力、1点武力掌控、1点编制技能、1点编制利刃、3点死神、3点军阀、3点毁灭打击、1点浩劫。
防御天赋9点
2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点坚毅。
新版本的天赋瑞文推荐必须点出编制利刃和编制技能,这两个天赋点让瑞文在前期的3段Q平A伤害更加的高。瑞文是一个高爆发的英雄加上是一个近战所以推荐点出一个双刃剑,这样可以增加在前期的爆发。防御天赋推荐就这么点,因为瑞文基本上不出防御装,点附魔护甲意义不大。
五、技能详解、加点规则
A、技能详解
被动:符文之刃
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q技能:折翼之舞
冷却:13秒
射程:275
耗蓝:无消耗
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+)点物理伤害。
第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+加成)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
W技能 :震魂怒吼
冷却:11/10/9/8/7秒
射程:260
耗蓝:无消耗
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
E技能:勇往直前
冷却:10/9/8/7/6秒
射程:325
耗蓝:无消耗
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+)点伤害,护盾持续2.5秒。
R技能:放逐之刃
冷却:110/85/50秒
射程:0
耗蓝:无消耗
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+)到240/360/480(+)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高
B、加点规则
一级Q 二级W 三级E 然后主Q副W 有大点大 ( 可视场上情况在2级时点出E )
最先点满因为是你的主要输出记得用完技能后加入普攻触发锐雯的
符文之刃
这也是拿一血的要点,你不加普攻就=没用了!这个技能可以出发3次。第三次是CC技有击退的效果好好利用它做连招吧。
锐雯的CC技能0.75秒(还真短啊〜〜)不过没关系因为0.75秒已经足够你置人于死地了!
锐雯的(大盾)因为锐雯的盾是AD加成的你的物理攻击愈高盾愈大你懂得。
锐雯的大招{抽大剑}这把大剑可以帮你杀人,还可以反杀(因为有加物攻跟攻距)另外抽大剑之后还可以用一次疾风斩(很霸气是不是??)可以作为终结技/连技
C、技能运用:
一般打上路用到的连技来来去去就是那几套
1. E + W :应该很多人都会吧......普通的骚扰
2. E + W + Q + A + Q + A + Q + A : 我以前玩锐雯第1套学的连招真怀念啊〜〜不过通常都不会连完最多都是到第二个Q的时候就要走不然你没技能全都在CD的时候就惨了....
3. Q+ A + Q + A+ W + Q + A+ E (走) : 这个就是你近对方可以直接用 Q 就打到他的时候才用不然你用到 1-2 个Q 才会到别人身边就吃亏了!!!
4. Q+ A+ Q+ W+ E + Q + A :这个有高难度了,第2个Q的时候先W他,然后 E 过他后面再用第三下 Q 打他的逃跑线,这招叫做回挑 难度很高 但很有用 因为能阻止别人逃跑而你知道要怎样做了吧
5. E+ Q+ A + Q + A+ W+ A + Q + A :我最常用的连招起手快然后差不多每一下都用尽一点都不浪费〜〜〜但是你确定别人的技能至少有2招正在CD,6级的最少有3个技能正在CD不然你就会给人反打一波。
6. E+ R :吃了R的一直时间
7. R+ E :你的盾会更大 但要吃R的一直时间
8. 有R时连招1 : E + R + Q+ A + Q + A+ W+ A + Q + A+ R : 用R来终结
9. 有R时连技2:E + R + Q+ A + Q + A+ R + Q+ W+ A +点燃 :用R来连招R的疾风斩跟第三下Q同时打出来对方一定会吃光的。再W晕他一下.再点燃潇洒的回头补兵吧。但要确定他一定死。不然你就没人头啦。
六:出装分析
早期出门装:
+
2瓶 OR
这个视场上情况而定,都可以。
中期核心装:
我锐雯习惯长剑加 2 红因为提供了足够的输出,残暴虽然是很适合锐雯但可以先别出,先出了吸血鬼节杖增强锐雯的赖线能力,眼就是防GANK,你懂的...
后期成形装:
备选装备
狂徒是加强你的血量,因为你要秒的是AD/ AP,冰锤是加强你的追击能力,最好是出了吸血先因为提高你的普攻饮血跟AD攻击很好用的,如果要疯狂一点的话可以玩双饮血不过要很顺风才好出....鞋子就是看对面AD多还是AP多再决定出哪双。六:出装分析
早期出门装:
+
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这个视场上情况而定,都可以。
中期核心装:
我锐雯习惯长剑加 2 红因为提供了足够的输出,残暴虽然是很适合锐雯但可以先别出,先出了吸血鬼节杖增强锐雯的赖线能力,眼就是防GANK,你懂的...
后期成形装:
备选装备
狂徒是加强你的血量,因为你要秒的是AD/ AP,冰锤是加强你的追击能力,最好是出了吸血先因为提高你的普攻饮血跟AD攻击很好用的,如果要疯狂一点的话可以玩双饮血不过要很顺风才好出....鞋子就是看对面AD多还是AP多再决定出哪双。六:出装分析
早期出门装:
+
2瓶 OR
这个视场上情况而定,都可以。
中期核心装:
我锐雯习惯长剑加 2 红因为提供了足够的输出,残暴虽然是很适合锐雯但可以先别出,先出了吸血鬼节杖增强锐雯的赖线能力,眼就是防GANK,你懂的...
后期成形装:
备选装备
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早期出门装:
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这个视场上情况而定,都可以。
中期核心装:
我锐雯习惯长剑加 2 红因为提供了足够的输出,残暴虽然是很适合锐雯但可以先别出,先出了吸血鬼节杖增强锐雯的赖线能力,眼就是防GANK,你懂的...
后期成形装:
备选装备
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备选装备
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早期出门装:
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这个视场上情况而定,都可以。
中期核心装:
我锐雯习惯长剑加 2 红因为提供了足够的输出,残暴虽然是很适合锐雯但可以先别出,先出了吸血鬼节杖增强锐雯的赖线能力,眼就是防GANK,你懂的...
后期成形装:
备选装备
狂徒是加强你的血量,因为你要秒的是AD/ AP,冰锤是加强你的追击能力,最好是出了吸血先因为提高你的普攻饮血跟AD攻击很好用的,如果要疯狂一点的话可以玩双饮血不过要很顺风才好出....鞋子就是看对面AD多还是AP多再决定出哪双。
七:个人心得总结
使用他/她:Q折翼之舞默认瞄准鼠标指向的英雄释放。锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。使用Q折翼之舞切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。
对付他/她:锐雯的机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留意。
对线:
鳄鱼锐雯55开 前期虽然被你小压 可是完全不虚你。而且够肉。最难打的就是他了 。鳄鱼 有位移 有硬控 线上有回复 。6级开大 怒去控制的好 输出也高 也够肉。可是要记住 鳄鱼前期是打不过锐雯的 所以在他腰带出来前 最好能杀他一次。和平发育的锐雯作用是没鳄鱼打的 。跟打野爸爸沟通好 前期来反蹲 上路 或者来强杀 。对线起 第一波兵线最好不要让他A兵 没有红怒气的鳄鱼 输出很低 。注意他一级学的技能 如果是Q 不要让他耗血 。和平发育到6级 如果你一套技能不漏的打出来 鳄鱼还是打不过你的 。为什么说锐雯打鳄鱼不好打就是因为鳄鱼的W能打断你的AQ节奏 。 主要细节要看操作技巧 。打鳄鱼也好 用鳄鱼打锐雯也好 都要记住 锐雯的Q 和鳄鱼的E W CD都很长 可以在他没有技能的时候上去消耗。
优势的情况下 可以EQW A Q 然后鳄鱼肯定会W你 或者E走。这个时候 最后一个Q甩他一脸 然后会走 。如果鳄鱼也回头了 拿鳄鱼死了 。他以及没E了 W技能CD还要好久 而你的E应该只有 2 到3 就要好了 直接开大贴脸砍 。等QWCD一套秒。
劣势的情况下 。基本GG 无解 如果劣势大 叫打野 AP抓几次 或许还能有救。如果崩盘的 抓几次都没用 这把上路没救了
剑姬锐雯35开,破空斩有2段位移 ,劳伦特心眼刀 可以反弹普攻伤害 ,前进喷泉 加攻速。 大招大招利刃华尔兹,怕咩。没错她Q是有2次但锐雯的Q可是有3次啊,然后W虽然是反弹一次普攻伤害而锐雯就是靠普攻打出伤害。但你要记住痛是痛,反弹那一下之后你就可以尽情的压她了,只是9头蛇之后开始崛起。但前期她是不够你打的,后期千万不要跟她单挑因为她有无耻的吸血能力,所以就在前期压爆她吧,如果你不会打她的话,还是这一句呼叫打野爸爸。
提莫锐雯45开,致盲吹箭 噩梦啊!还有 毒性射击最狗的 ,在这个没有视野的年代,种蘑菇死了也要收人头!! 但其实他没想像可怕,打蘑菇云只要全都打他脸上就行了,痛只痛一下。但你一套技打完后不是你怕,而是他怕你。打T,M要善于运用免费物品
龙女也是上单一霸主,前段时间,楼主也是很欢快的用他上分来着,最难打的就是龙女,前三级可能被你压的不敢来补刀。就吃经验的。前期如果没杀掉 。肉起来就不好打。前期可以叫打野抓 锐雯配合打野还是很好抓人的 。基本 2V2不虚任何英雄 。但是龙女前期只要杀锐雯一次 锐雯就GG 。龙女前期被锐雯压。前期很好打 。如果前期没杀掉龙女 龙女6级了 不要用Q清线 要留技能 龙女直接开大上来强打的输出是非常高的 。切记打不爆 龙女 锐雯的打团的作用完全没龙女大。对线的时候用技能需要谨慎 如果技能放空就不要靠近龙女 。龙女前期爆发很高 ,你越塔杀龙女不现实。去对面野区杀打野吧 。。。。不要做没把握的事情。楼主经常为了优势更大化 经常约塔杀人 结果强奸不成反被操劣势,一辈子蹲塔下吧 。注意不要被强杀 。
盖伦真心有点克锐雯的,草丛伦450强势英雄对上他真的很辛苦他的坚韧 ,致命打击,审判, 都是让你头痛的技能无耻的回血吃一瓶红就好像回到泉水一样。致命打击 又有沉默效果之后审判就带走你半血了然后点燃再徳玛西亚正义 你就黑白了。但是你只要打聪明点 就可以了如果他用致命打击 你就 勇往直前 拉开距离。
嘉文25开或者45开,(五分之二是菜鸟 五分之四是高手),皇子其实比想像中难打...战争律动第1次打的人伤害会提高。德邦军旗能加攻速 ,巨龙撞击手长能经常骚扰...又厚这个要尽量走位,他插旗之后不要傻傻的在旗的前面吃兵,不然你就会很惨,万一有打野来你的命很可能就这样没了。要骗他的巨龙撞击 先走进 再用 勇往直前 拉开距离保护自己不吃到伤害之后就上前换他一波吧,他没了巨龙撞击 就没什么威胁而且他的大招 天崩地裂, 对锐雯这跳跳公主来说没用的Q技跟E技都可穿过他的天崩地裂。所以他用大招时可以不用交闪现走。打他多叫打野吧!!!
和慎45开,坦克英雄 越肉输出越高奥义!却邪吸血奥义! 影缚 ...无语!还有奥义! 空我 。但我打他我会在他奥义! 空我 跟 奥义!却邪 没了就换他一波,因为没了这两个技能,他对你就没了威胁多叫打野吧。他的大招秘奥义!慈悲渡魂落 你可以用第三下Q或W中断他之后...多叫打野吧,这个真的不太好打。
打李青要躲在兵后 因为天音波/回音波 会打到你 中了之后飞过来 天雷波/催筋断骨 如果他天音波/回音波 不中你的话 就上前换他一波,慢慢来耗死他,因为他有金钟罩/铁布衫 跟 猛龙摆尾来保命 不要急着一波带走李青,这不太可能,除非有打野帮你。
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