lol金属大师进阶攻略 带你体验6V4的快感
摘 要
某天从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。今天给大家带来金属大师莫德凯撒的攻略。
一丶金属的技能简介
被动技能:5%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%,护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
解释:这个技能就是金属之所以可以后期1V5的根本被动,LOL所有被动中最NB的存在,没有之一。
Q技能:凯撒的下次攻击,将对最多3个额外的敌人造成他的攻击伤害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200点+(AP加成*0.4)(AD加成*1.0)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的132 / 181 / 231 / 280 / 330伤害,该技能所命中目标后能为凯撒提供护盾。
解析:这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,还有AD加成所以金属可以出科技枪这件装备。单体造成的伤害还是翻倍的。
W技能:向一个友军放出具有保护性的金属云,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并对云内的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(AP加成*0.2)点的伤害值,持续6秒。
解析:这是一个神技,不仅可以提供抗性还有AOE的伤害,不管是给自己套上保证刷兵效率还是给队友套上保证抗性加成和AOE伤害都是一把好手。
E技能:凯撒对面前锥形范围内的敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值。
解析:金属的刷兵神技,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的刷兵能力。前期不管线上消耗还是清兵刷野,这个技能都是很好用的存在,可以吗在骚扰对方的同时给自己增加被动的护盾保证无伤消耗,很实用也很OP的技能,主点先升满的神技。
R技能:诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标最大生命值的12/14.5/17%(+AP加成*0.02)的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害1.2/1.4/1.7%(+AP加成*0.02),另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的攻击力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。
解析:这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,如果你把大招套给对面的ADC,那么秒杀他之后你们就相当于拥有了两个ADC,这也是为什么金属可以后期1V5的根本技能之一。你只需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂,就可以相当于控制一名ADC,一名爆发持续输出AP和一名半T。金属就是这么独特的英雄。如果操作得当的确可以1V5拿五杀。 二丶金属的天赋符文
天赋推荐21 9 0,毕竟是输出型中单,因为无蓝条的存在,所以可以不用点通用系,多一点在防御系上对这个近战的AP大有好处。召唤师技能闪现点燃依旧是中单的万年好伙伴。
符文方面,红色法传,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华法强,通用的这一套,如果实在觉得金属移动龟速,也可以把法强换成移动速度,看个人喜好和局势而定。
三丶金属的出装思路
推荐多蓝盾出门,提供的回血和血量可以更好的让金属在线上无脑刷兵,第一件回家必出的小件就是吸血枪,金属是一个放技能消耗血量的英雄,所以吸血枪简直太适合金属了,然后可以出个小面具,撑血加法强和法传,后期还能合成大面具,用处挺大,适合金属的装备有很多很多,但是有几件是必出的,冰杖撑血和减速,太适合风筝的金属了,帽子增加法强必出,吸血枪必出,法穿鞋必出,至于剩下的,可以出深渊,沙漏,春哥,科技枪,冥火,大面具等等。都是根据自己比赛的局势掌控了。总之神装的金属简直不要太可怕。四丶金属的对线和团战技巧
金属前期对线思路简直不要太简单,带上补给品和足够的眼,然后就无脑的推线刷野推线刷野的发育去吧。金属是一个很吃装备和等级的英雄,前期你几乎是没有单杀对面任何中单的可能性,所以不要打的太过激进,你杀不了对面反而有可能被对面打野爸爸照顾,所以把中路两边的河道点的明亮,保证自己不会被照顾,然后就无脑的各种推线,反正有被动不怕对面消耗你,推线到对面塔下之后就别闲着,刷自家的三狼和四鬼,刷完了胆子大,视野充足的就去对面刷,总之你10分钟如果能刷到150刀你就是一个好金属,就有拯救世界的潜力,对面游走了你不用管,老套路刷刷刷,当你有了一定的装备基础之后,就可以跟着队友参加一些中小规模的团战,这时候有装备的你配合大招和E技能的伤害已经很可怕了,也可以适当的游走了。
团战方面金属大师本身的定位是一个半坦克型AP,不过不要真的把你自己当成个坦克,你毕竟只是个中单。在你倒下前你还要输出成吨的伤害带领团队走向胜利。
当团战一开始的时候,你必须确定自己的位置:位于坦克后面,ADC前面。你比坦克脆,但比ADC硬,有义务吸收ADC本来应该承受的伤害。而且你的W可以套给前排的坦克,让他们突进到敌方队伍中,不仅能让你们坦克承受更多的伤害,同时也能造成AOE伤害。大招一定要套给对面快死的,不一定非要给对面ADC,只要对面套上你大招的人挂掉,那么瞬间你们就是6V4,那就是稳稳的胜利,总之金属打团最需要注意的就是站位和技能释放的问题了。
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