英雄联盟武器大师大型上单攻略 我要一个打十个

发布时间:2014-09-01 11:16:22 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
武器大师是一个上单十分OP的英雄,前6级可能对线稍弱,但是一旦武器大师装备成型,那他真的可以大叫出“一个能打的都没有”!

  英雄介绍

  这个拿着灯柱的男人就外形而言实在是让人提不起兴趣,但是如果你因此藐视他那你就错的太离谱了,他发出的“咚咚”的敲击声很快就会让你闻风散胆,甚至有时候会让你觉得有这样的对手简直就是场噩梦。这个英雄通常有着上单或者打野的位置,但这里笔者着重推荐的是上单。武器大师不是不能打野,但第一野区资源是没有线上丰富,第二他gank时候人头一般留给线上。第三打野跟个人意识太相关了。总而言之野区发育有限,难以快速成型,而很多时候时间就是生命,对手不会给你太多时间的。尽管这个英雄的容错率相对锐雯、狮子狗来说要高点,但不意味着你可以尽情犯错,所以我们从一开始就要步步为营,脚踏实地,接下来就让我们看看他的符文和天赋吧。

  符文搭配

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  作为上单,面临的大部分都是AD战士或者龙女蒙多此类混合型伤害英雄,武器大师不是太需要CD,因为CD对他来说不是收益不是最高的,护甲+魔抗可保证他初期的生存能力和对线能力,另外的攻击符文可让他的平A更具有威慑性,要知道武器大师出门的初始攻击力可是联盟里排名靠前的。当然,如果对面全是AD,你可以考虑把蓝色符文换成CD,因为武器大师初期的E冷却时间太长,会玩的人会在1J E的冷却真空期内开始压制你。如果面对长手类英雄比如凯南提莫流,请把护甲符文换成生命值符文,现在9个黄色生命值符文可加血72点。

  天赋

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  21.9.0的常规上单天赋毋庸置疑,但不意味着这套天赋可让你无所顾忌,尽管它可以让你在一定阶段的对拼不是很乏力。对于绝大部分情况,反正这套天赋是足够了。

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  这套天赋是专为那些非常规却非常难打的英雄准备的。比如流浪,凯南,提莫君。武器大师本身的输出就已经很高了,适当的用这套天赋可以让你站的更持久。

  召唤师技能

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  这个没什么好说的,点燃有助于你快速拿到人头确立优势滚起雪球。闪现追杀逃命都很方便。对于有些英雄你可以考虑把闪现换成

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  ,比如提莫,蒙多之类。看你对于英雄的理解。

  出门装备

  1.

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  适合基本功牛叉意识超前走位风骚的你。

  2.

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  万金油出装。无论是对付消耗恶心的凯南,潘森抑或是能打能跑的鳄鱼,这样的出门装都能让你更好的赖线。众所周知武器前期是多么的弱,只要安稳发育度过6级那那一段时间,局势会很快逆转。

  还有1鞋4红,魔瓶3红的出装等等,笔者更认为出门装取决于对面是什么英雄以及你自己的打法套路。装备并不固定,因为局面永远在变幻。

  核心装备

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  做出三相破败的你很快就会发现对手没几个经的住你敲几下。破败+蓝盾的减速,蓝盾自身的血量+护甲确保你自身的抗性,你已经初步成为对面后排的噩梦。

  最终装备

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  顺风情况下,装备是无所谓怎么出的,只要你觉得打出了你自己的水平那就足够了。问题是,顺风局不会有你想象中那么多,而且你要随时做好队友浪对面有翻盘的可能性。何况你是上单,无疑是队伍里的前排。最多3件输出装,配合自身被动,伤害足够。即使你有大招的加成,2件或3件的防御装也不会多,你活着会更好的带领队伍走向胜利,而不是全身攻击装却死的像浪花。 技能解析:

  Q跳斩:贾克斯跳向目标,若为敌人则发动攻击造成额外70/110/150/190/230(+1.0AD、+0.6AP)物理伤害。

  同时,贾克斯的Q也可以自己的队友或者眼位或者野怪为目标。上单路线随时带眼,对拼时可算准血量,以Q作为后手,当对方残血闪现或者交位移则追上去,当自己对拼不过时则可跳眼逃生。

  W蓄力一击:贾克斯瞬间为武器充能,下一击造成额外40/75/110/145/180(+0.6AP)魔法伤害。

  W可以重置普攻,对拼时可先平A再接W。他的W对塔没有加伤害效果。

  E反击风暴:贾克斯在2秒内躲闪掉一切普通攻击,并减少25%来自范围技能的伤害。在此效果结束后,或者再次激活此技能,贾克斯会对周围的敌人造成50/75/100/125/150(+0.5AD)的物理伤害以及1秒的晕眩效果。每躲闪掉一次攻击,所造成的伤害就会提高20%(最多可提高100%)

  一般来说,武器大师1J均是学E出门。E是武器大师的核心技能,少了这个技能,武器大师的威慑力顿时少了一大半。但在前期尤其是1J E长达18秒的冷却,主动了E一定要慎用。要么不开,要开就把对面打残。如果E在冷却之中,在确保对面可以击杀你的距离范围外,猥琐补刀。团战时也不要开着E冲进去,很多时候你会被迅速集火掉。而且你的目标大多是ADC,而ADC多有着位移技能。所以冷静的Q过去后先用破败减速才是王道,当对面集火你时迅速开E,吸收伤害,为队友争取时间。

  R宗师之威:被动效果:每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的100/160/220(+0.7AP)点魔法伤害。

  主动效果:贾克斯获得等同于25/35/45(+0.2AP)的魔法抗性,和25/35/45(+0.3AD)的护甲,持续8秒。

  此技能极大幅度上提高了贾克斯的伤害与生存能力,加上CD不长,也是少有的性价比技能。有大点大,毋庸置疑。

  技能加点

  主Q副W,或者主W副Q。笔者偏向于第一种。

  Q的瞬间伤害以及点满之后的短CD让你无论是追杀还是插眼逃生都会更具有飘逸型。主W说明你要做好长时间SOLO的准备,因为两个人的对拼很可能在3秒内结束。

  对线思路及团战技巧

  前期,一定要稳。在正规的团战没有开始之前,你要做的就是发育。尽快做出你的三相+破败,你几乎已经可以1V2。

  前期比较强势的潘森,锐雯,鳄鱼,带好你的补给,平稳的补好每一个到。E技能是核心保命技能,1J的时候足足18秒的CD,当你对拼时放完E没能击杀掉对面,要赶紧猥琐。对面很可能在18秒真空期内各种击杀你。巧妙的利用E的吸收伤害+爆发伤害,当对面小兵比自己家多2个左右,开E的时候吸收的伤害会大幅度提升。W可以重置普攻,所以合理利用多A的一下,很可能决定滚雪球的方向。

  通常的消耗思路都是等6级以后,平A小兵2下,Q过去开W,瞬间可配合大被动打掉对面1/3的血量。如果对面敢拼的话,开E干他。

  当然。前期你不能死的太难看。

  中期就是及时跟团,破塔拿龙,入侵对面野区。武器虽然单带线不错,但他团战的作用绝对比单线强。

  后期的话。正常发育的话,对面单挑没人是你对手的,你的作用就是:不顾一切,切掉对面输出高的后排。

  团战:现在切后排大多需要打野配合,除非你到了能无视控制的地步。E不到关键时机不要先手放,因为放完E的你等于告诉对面:该集火他了。Q过去之后,利用蓝盾+破败的减速,恶心死对面ADC。这时候对面AP和辅助等等很可能会集火你,这时候就是你开E开大招的时机。挺过这一波后,如果你残血就利用闪现撤出战场等待时机,如果还有半血以上,那么……不要怂,就是干!

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