lol新版豹女上单心得 AAQWRWEQ秒杀万物!

发布时间:2014-09-02 11:13:33 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
新版豹女改动之后,可玩性和操作性跟高,玩家也想试玩出更多的打法来丰富游戏体验。下面是小编在更新后试玩豹女分享的一些心得。

  7月1日,英雄联盟国服4.10版本正式更新,更新之后游戏有了很大变动,玩家最为关心的当属豹女的改动,豹女曾经一度是中路一霸,强大的耗线能力,中后期团战的POKE能力让很多对线玩家头疼不已,但是豹女软弱的被强开团能力也一直是这个英雄的诟病。拳头公司权衡利弊,决定给豹女一种新的玩法。新改版的豹女技能大致上没有什么变化,只有一些技能搭配的改动,操作也想相当于以前的豹女有了一定的增强。小编也在更新后玩了豹女,现在就来分享一下小编的心得。

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  技能改动介绍

  综合改动

  *普攻命中时间调整以更符合视觉效果

  *现在灭世者的死亡之帽会正确的为标枪投掷/标枪投掷/推倒以及丛林伏击/猛扑分别提供加成

  *大招-美洲狮形态现在共有四级,一级时自动学会这一技能

  *增加了用户界面元素以支持修改后的被动效果

  *基础移动速度由335提高到340

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  被动技能-寻觅

  *在草丛中的移动速度加成由15%下调到10%

  *在草丛中向5500范围内的可见目标移动时,移动速度加成提高到30%

  *受到标枪投掷和丛林伏击伤害的敌人,会被触发狩猎效果4秒,这会提高奈德利向这些目标移动时被动效果提供的速度加成,并且增强她对目标的下一个推倒、猛扑和挥击技能

  *在被动和狩猎效果触发时,奈德利无视碰撞体积

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  Q技能-标枪投掷

  *最小基础伤害由55/95/140/185/230下调到50/75100/120/150

  *最大基础伤害由137/237/350/462/575下调到150/225/300/375/450

  *最小法术强度加成由65%下调到40%

  *最大法术强度加成由162.5%下调到120%

  *现在冷却时间随着大招的等级调整为8/7/6/5秒,由全等级6秒调整

  *现在最大伤害的判定距离为1300,从1500下调

  *弹道的效果进行调整以更符合玩家的预计

  *命中敌方英雄后会对目标施加狩猎效果

  Q技能-推倒

  *对受到狩猎效果影响的目标伤害提高33%

  *最小基础伤害由x/120/210/300下调到4/20/50/90

  *对非狩猎目标最大基础伤害由x/120/210/300下调到10/50/125/225

  *对狩猎目标的最大基础伤害为13/67/167/300

  *对非狩猎目标的最大攻击力加成由300%下调到250%

  *对狩猎目标的最大攻击力加成为333%

  *对非狩猎目标的最小法术强度加成为24%

  *对狩猎目标的最大法术强度加成为60%

  *对狩猎目标的最大法术强度加成为80%

  *现在造成的伤害为魔法伤害而非物理伤害

  *现在对于20%以下生命值的目标可以造成最大化的伤害,从0%上调

  *当推倒技能触发后,奈德利获得75点攻击距离加成

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  W技能-丛林伏击

  *在地面的持续时间由4分钟下调到2分钟

  *debuff的持续时间由8秒下调到4秒

  *现在每个陷阱只会对一个目标生效

  *直接造成的基础伤害由80/125/170/215/260下调到20/40/60/80/100

  *直接伤害的法术加成移除,过去为40%

  *不再降低目标的护甲和魔抗

  *现在在debuff持续时间内会额外造成目标12/14/16/18/20%当前生命值的周期伤害

  *现在在debuff持续时间内,每50点法术强度会额外造成1%目标当前生命值的周期伤害

  *冷却时间由全等级18秒下调到17/15/13/11/9秒

  *法力消耗由60/75/90/105/120下调到40/45/50/55/60

  *根据队伍颜色增加了指示器以更好的辨别陷阱的触发范围

  *增加了持续的脉冲特效,以更利于发现

  *被命中的敌方英雄会受到狩猎效果影响

  W技能-猛扑

  *现在向玩家指针方向移动,而非奈德利的正前方移动

  *基础伤害由x/125/175/225下调到50/100/150/200

  *法术强度加成由40%下调到30%

  *冷却时间由3.5秒提升到5秒

  *现在将指针悬浮于目标上方,猛扑最多可以跳到700范围内有狩猎效果的目标身上

  *在美洲狮形态下击杀单位可以让这个技能的剩余冷却时间下降到1.5秒(如果剩余冷却时间高于1.5秒)

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  E技能-野性奔腾

  *基础治疗量由50/85/120/155/190提高到55/95/135/175/215

  *法术强度加成由70%下调到50%

  *提升攻速效果的持续时间由7秒下调到6秒

  E技能-挥击

  *现在会朝指针方向施放技能而非奈德利正前方

  *基础伤害由x/150/225/300下调到70/130/190/250

  *法术强度加成由60%下调到45%

  *对受到狩猎效果影响的目标使用挥击会使猛扑的剩余冷却时间降低到1.5秒(如果高于1.5秒的话)

  *冷却时间由6秒下调到5秒

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  大招-美洲狮形态

  *美洲狮形态不再提高20点移动速度加成

  *冷却时间由全等级4秒调整为5/3.75/2.5/1.25秒

  *美洲狮形态下的奈德利可以获得所有被狩猎目标的视野”

  从技能不难发现改版之后的豹女技能有了不少的变化,但是没有在本质上发生改变。在加点上通常还是选择主Q副E或者主Q副W

  符文天赋

  新版豹女小编认为有两钟玩法,当然上个版本的中单AP豹女也是可以继续尝试的,虽然Q的伤害和E的治疗都被削了,但是豹女线上的回复能力和消耗能力依旧很强,拿到蓝BUFF的豹女更是要命的。除了AP豹女小编还研究出一种半肉上单的带线流豹女。AP豹女相信大家都会玩,小编就不一一介绍了。

  天赋

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  豹女作为上单的话没有什么太强的控制技能和爆发,所以我还是比较偏向于9/21/0天赋的,这样的天赋点出减CD是因为豹女并不是那个吃攻速反而更吃冷却,21点的防御天赋弥补了豹女是个大脆皮的弱点,太脆的话,上单豹女很容易就被对面在前期带走,就算有E的回复恐怕也是不能挽救的。

  符文

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  小编使用的上单豹女是以AD为主,所以小编选择了通用的AD符文,这样也避免前期被压塔下不好补刀,毕竟还是有不少强势上单的,比如天使的线上能力和恢复能力都不比豹女差。

  召唤师技能:闪现

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  +治疗

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  或闪现+传送

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  。不带引燃是因为豹女线上单杀能力很弱,没这个必要带引燃

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  。闪现是大家都会带的,没有任何意义。带治疗是因为豹女前期没有什么太强势的地方,还有可能会被单杀,治疗能在关键时刻救你一命。传送作为带线流大家都不会有什么异议的,剑圣的作用大家都懂得。

  出装

  作为上单AD豹女豹女,出门的出装我有很多种选择水晶瓶和眼的搭配虽然托节奏,但是前期线上能力会很强很强,上单打的就是消耗,就是将对手的消耗品逼完,然后逼迫他回家!在上单线路上,多压一级,本身强势的英雄都会变得无力,何况豹女本身消耗就很强呢。当然布甲出门和多兰戒出门也是可以考虑的选择。在这里我不推荐一本小书出门,在上个版本路人局豹女很喜欢出杀人书,这个版本大家肯定还是想这样搭配,杀人书不是不能出,但是上单如果小书出门的话,线上除非是技术上的碾压,否则很可能在3级左右就被消耗到没有状态,4到5级就会被带走。甚至从6级开始就无法避免一直被塔下强杀的厄运。当然如果你强势在上路打的对面不敢Farm的话,首出耀光就是干的想法也是可以的,强势之后我们就是要将强势扩大成更大的优势。

  第一次正常回家(这里的正常回家不包括被杀或者被消耗之后被迫回家)我会根据对面上单选择出装,如果对面上单是AD(比如皇子)我会选择小冰锤,增加血量的同时增加攻击力;如果是AP上单,我会优先考虑饮魔刀,增加魔抗和攻击力。

  发育到中期,基本上装备也有3件左右的大件了,一般上我会利用豹女E技能的加攻速和豹子状态的清线能力,速度出到羊刀和三相,这样的出装让你带上路的线会更加轻松,推塔的效率也会增加不少。

  后期出装,虽然是带线流豹女,但是团战不能总是不参与,以AD为主的豹女没必要使劲的出法强和AD装,相比较而言我更信赖肉装,在羊刀、三相之后,优先考虑的就是兰顿、日炎、振奋、女妖这类装备,至于春哥我觉得作用并不大,带线流豹女不是那种死了之后复活还能打出超高伤害的英雄,所以春哥的意义不大。

  后期神装:攻速鞋、三相、羊刀、兰顿、女妖、日炎或者大饮魔刀。

  (在装备选择上,如果队里需要你更加肉的话,三相换成冰拳,我觉得也是可以的,冰拳的减CD和护甲的加成带给豹女的帮助也是很大的,尤其是在后期豹女切到对面ADC时,兰顿和冰拳的双向减速对于对面的ADC也是非常致命的)。

  对线

  比赛热门上单对线

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  天使

  对抗天使的话,我的想法就是自求多福,天使作为这个版本非BAN必选的上单,其压制能力不是一点两点的强,不过可以利用前期天使不强势凭借着自己的射程多换血,6级只有就要注意天使得塔下强杀了,当然天使Q的减速也要注意,避免Q的减速配合打野一套将你带走。

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  武器

  武器上单的时候,我们就要充分发挥游击战的特点“敌退我进,敌进我退”,能不打就不打,但是把握好射程没事A他一下,他想打了我们就赶紧走,被晕倒吃一套技能那是很痛的,尤其是在6级(小编被6级武器Q晕住W一下,A两下,半管血没了有木有~~~)。不过好在武器没有任何回复技能,没事Q下A下,虽然不疼不痒,但是频繁的骚扰消耗,时间久了武器也会受不了的,最后不可避免的被逼回家,对武器有了等级压制那就还怕什么?

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  璐璐

  和璐璐对面同样是消耗,璐璐的消耗能力和骚扰能力也很强,而且他还有一个盾,同样也都是平A和Q的消耗,但是璐璐的Q不能被小兵阻挡,这是你需要注意走位的敌方,在躲掉璐璐的Q之后可以考虑变成豹子上去打一套(现在的豹女1级就有大了哦)然后回来,AD豹女的主要伤害还是平A和变成豹子之后的伤害。如果再6级之前将璐璐耗到4分之一血的话,我们就可以考虑击杀掉璐璐,璐璐没有回复,四分之一的血还不回家,那就等于作死。但是6级之后我们就要掂量掂量了,璐璐6级之后的大是非常恶心的。

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  瑞兹

  流浪这个英雄也是在路人局经常见到的,中单上单都有,瑞兹前期很弱,只要注意不要被瑞兹白白打一套就好,一般情况瑞兹2套技能下去,他没蓝了估计你也没血,所以还是以稳中求胜为主,抓住瑞兹腿短的特点,配合打野多抓抓,瑞兹等级一旦被压制就很难翻身了。

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  皇子

  上单都有一个特点,突进怕站桩的,站桩的怕远程消耗的,远程消耗的怕突进的(这是小编总结的,不喜勿喷啊)。皇子前期和武器一样都是突进,但是皇子前期要强势很多,击飞、破甲、被动,大红的皇子2、3级带走你并不是不可能,面对皇子的话,那就是猥琐猥琐再猥琐,前期就不要有什么想法了,能正常发育其实就不错了,到了6级更要注意皇子的大,尤其是当你没有闪现的时候,框住之后你就是皇子圈养的小猫咪,一顿狂揍豹女是扛不住的。

  路人局热门上单对线

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  剑姬、

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  潘森

  遇到这两个我只能说两个字“猥琐”,是的,我们只能猥琐发育,没有太好的方法,前期就打得你生活不能自理,6级之后剑姬更是要你命!(6级潘森就弱了!你说对了,但是从3级开始你就会被潘森吊打到不知道多少级,人家潘森6级再弱也能虐你啊!)

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  盖伦

  对付这货,就是最简单的人形状态A他Q他,他过来打你,咱变豹子跳走,把握好时机别被盖伦Q到之后E就行了,前期一套QE就可以让你回家,6级之后一套QER+引燃,你就可以放下鼠标键盘来杯咖啡然后等复活了。

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  鳄鱼、

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  龙女

  曾经的上单霸主,鳄鱼被削了之后就没人用了,龙女现在使用的夜少了。鳄鱼前期还是有点突进的,对付鳄鱼和打盖伦武器一样,不要硬拼;对付龙女就是无脑的消耗,欺负他6之前没位移,6之后就要呵呵了,别被龙女一个R然后咬死了(没有屠龙刀,别想着强杀龙女,人家是龙,没事骚扰就行了)。

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  凯南、

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  吸血鬼、

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  提莫

  这三个上单和豹女打法很相似,都是以消耗为主,注意的对线就是不要被反消耗了,凯南前期还好注意不要被晕就行了;吸血鬼这边注意6到9级之间吸血鬼一套爆发,在血量不充足时很可能就被带走了;提莫我不想过多的解释,就是恶心你,小编还没遇到过提莫,所以也不知道怎么很好的应对,我觉得前期都差不多,6之后别踩提莫的翔就好了。

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  慎、

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  蒙多

  看到这两个上单,你还有胃口吃饭吗?打不动啊!是的,这俩货虽然不是强势上单,但是在上路作为没有爆发的豹女你根本打不动这两货,他们有出色的回复能力和防御能力,你上去硬拼很可能吃亏的还是你。对付他们也只能呼叫打野爸爸,而且自己的基本功要扎实,好好补刀别被影响发育。

  团战打法

  带线流的AD豹女,我玩起来通常就是在一路带线,没有稳定的控制,也没有什么高爆发,其实团战作用并不是太大,但是总不能不参团,根据出装我把自己定义为副T,那种出装想当主T那就是异想天开,不被秒就是好事了,团战之前多放夹子,多Q几下,这跟AP豹女没什么区别,被迫开团了,我们的责任就是上去限制ADC的输出,如果对面ADC不相信中标或者踩到夹子,豹女改版后的W可以在700以内的距离中直接扑向对手,配合三相和Q,以及被捕猎的BUFF效果,一套技能招呼给ADC,那伤害还是很不错的。现在的版本后期团战就是ADC的输出环境和总输出决定团战胜负的走向,充分的限制住ADC的走位和输出,团战就等于赢了一半。(改成AD之后E的回血很少,所以团战的时候可以考虑在切入之前给ADC一个E,这不是为了回血,而是为了增加自己ADC的攻速,一个攻速对于ADC的重要性,相信就不用我多说了)。而且豹女现在在击杀掉对面一个英雄之后,W的冷却也将缩短很多,所以不难看出豹女在配合队友的情况下做一个收割还是可行的。

  核心打法

  后期装备成型后,我通常是很少参团的,除非必要参团(比如大、小龙,对面推塔了等),我一般选择带线推塔,豹女本身拥有不错的清兵线能力,E技能合羊刀和三相或者冰拳拆塔速度也是非常可观的,现在一般在9级之后双方上单就会参团,如果对面5打4逼团,就和队友商量猥琐塔下,4打5塔下打,除非装备被碾压太多否则不会出什么大问题,很可能还会让对面吃亏,我的工作就是找一路没人的敌方,带线推塔,对面逼一次团很可能就要掉一座塔,如果对面派人来抓,只要做好视野,1到2个人抓豹女,豹女还是可以轻松逃脱的,如果3个人来抓,队友那边就果断开团,4打2再打不过那我们就GG选择20吧。如果带了传送,对面来抓你还可以传送到另外一路接着带线,对面这时候估计会疯掉然后电脑面前就不断喷你,我只能说这是战术。

  可能你带线偷塔一开始对面不会理睬你,认为豹女没什么太大的威胁,但是当你带掉一座两座塔之后就会引起对面重视,这时候视野就异常重要,充分利用W技能可以有效的避免被抓,变身豹子之后的W技能逃跑追杀神技,被动又让野区草丛成为你的家,所以轻松逃脱抓捕并不是难事。

  总结

  可能我的打法有点怂,但是事实就是这样,偏激的打法不太适合豹女,稳定下来发育,后期带线偷塔确实是一个不错的打法,其实这种打法让很多玩单机的童鞋或者喜欢一个人带线的童鞋有了福音。

  在大多数情况下,豹女面对很多上单是无可奈何的,说爆发前期豹女没有任何爆发,说控制……话说豹女没有任何控制技能,就连减速都没有,单杀对面几乎是不可能,配合打野的话,如果对面很肉自己的打野输出又不是很高的话,想要击杀也是有点难度的,如果被反蹲了,很可能就是被对面拿掉2个人头。虽然豹女在这些方面很弱势,但是其耗线能力确实很强,如果大家记得AP剑圣的话就应该能想象的到,AP剑圣不仅仅强在后期的收割能力(豹女变身豹子之后W技能也有收割能力,但是没有剑圣那么恐怖),还强在线上的回复能力,豹女同样线上回复能力很强还有不错的骚扰能力,利用射程和Q,外加W的夹子,配合新BUFF,打出一套还能安然撤退,对面打野踩中夹子后又能知道其动向选择撤退猥琐。熬到后期,豹女必将是一个不能被忽视的偷塔狂魔。

  小编目前只研究了上单的AD豹女,其实在豹女一级就有了大招之后小编一直想尝试打野的豹女,不知道效果怎么样,毕竟豹女爆发不足也没有任何控制,唯一的优势就是Q中之后能扑过去打一套爆发,如果野区主Farm的话效果怎么样?而且技能改动之后,敌人QW中招之后的扑到我觉得让豹女能更加胜任辅助位。小编在尝试以后,也会和大家分享这些新版豹女玩法和心得的,希望大家喜欢。

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