嘲讽脸吸收成吨仇恨 lol肉装提莫上单攻略
摘 要
迅捷斥候·提莫和大发明家-黑默丁格,英勇投弹手库奇,邪恶小法师-维嘉,麦林炮手-崔丝塔娜等英雄同属于约德尔人,他是负责瓦罗兰大陆的班德尔城安全的侦察兵首领,因为长相可爱深受玩家喜爱。(小编的女朋友就很喜欢玩提莫)伴随的还有极高的阵亡率,以及成名的提百万称号。
召唤师技能
闪现
+点燃
:是我带的召唤师技能。因为点燃可以让你在1v1时更有自信并且闪现让你在对线期间更加安全。这在游戏前期尤为明显。
在某些明显没危险的情况下,我用屏障代替闪现,这这个技能对付瑞文和大虫子的大招尤为好用。但是我大多数情况下还是会带点燃和闪现。
其他的组合只是在特定情况下使用的,并不是对线每个英雄都通用。
在对线掘墓的时候,我会带屏障
+传送
的组合,有时候对蜘蛛也会用这套,至于为什么后面我会说。虚弱
:我猜带这个是为了方便单挑,但是我并不认为你单挑带点燃会输。而且貌似你也没什么机会在团战中给对面ADC上虚弱。而且对付突进的话你已经有了蘑菇和致盲了。幽灵疾步
:宝贝你已经跑的够快了。治疗术
:对提莫没有用。重生
:我估计这个比较坑爹。惩戒
:不撒谎的说我以前带过这个技能去偷野。但是你猜比偷野高明的方法是什么?带着点燃去收了残血的打野。
符文
精华-双穿精华三个
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-固定魔抗九个
这是我提莫带的最通用的符文。双穿符文比任何单独的穿透符文对英雄伤害都要高。而且配合提莫的毒的效果,补刀也不会困难到需要带攻击力符文。这也可以让我根据场上的形势出不同的装备。
其实我提莫的符文一共有3套,通常用的,克制特定英雄和对面特定阵容的。
精华-移动速度三个
红色-双穿符文九个
黄色-成长生命九个
蓝色-成长魔抗九个
我炼金和提莫都用这个符文来克制蜘蛛和其他一些AP上单。但是前提是对方打野不是盲僧/瑞文/小丑/赵信这样的高物理伤害打野。使用这套符文对付AP上单的时候会让你更加轻松。
如果你对线的是瑞文/鳄鱼/诺克萨斯之手/蛮王和盖伦(近战的AD英雄基本上摸不到我如果我没有失误的话),我会用下面这套符文:
精华-固定法强三个
红色-双穿符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-成长法强九个
天赋
关于天赋你有几种选择。如果你追求伤害的话就用这套天赋。让我最失望的是毁灭攻势这个天赋太靠下了,而这个天赋对提莫造成的任何伤害都很有提升。
因为提莫本身技能的关系,他带21/9/0对自己提升非常的大。基本可以在任何游戏中对线任何英雄(李小龙曾经说过,要像水一样。而提莫就像是水一样,在上路他可物理可法术,进可输出退可出肉,这要取决于你们队伍的需要了)。
其他的选择
9/21/0在攻击天赋树点出屠夫和物理伤害
我曾经用这套天赋成功1v2。耐久和复苏之风这两个天赋可以提供你额外的续航能力,配合上攻击天赋树中的天赋可以让你在1v2时也不至于送命。越塔杀提莫也很难,因为提莫很恶心,你在线上可以赖很长的时候,而你需要做的就是配合攻击天赋补好刀。当你选择这样的天赋时你的任务很简单,只需要让自己别死,然后出
或
作为你的攻击装然后拖到后期。如果对面不理你的话,你的蘑菇和眼和可以帮你很好的进行分推。
21/0/9纯AP天赋
这个天赋,你一看就能看出来,在目前的版本会比其他的天赋更脆。这就是说,这个天赋的天赋点都用在了如果对对方造成伤害上面。而总体来说,提莫避免和对方战斗的能力不弱,所以这套天赋需要你在适合的场合使用并且你个人操作需要有一定的技巧。这天赋更多的出现在中路的提莫身上,而不是上路。
5/0/25很脏的通用天赋加法
双刃剑,屠夫和盛宴这三个天赋是通用天赋之外比较亮眼的天赋。这个天赋对你的回程,回蓝和配合队友并没有太多的帮助。但是非常奇怪的是,我采用这个天赋的话会很多的游走与队友配合控制地图。如果你和队友没有事先的计划控制全图那么不建议的采用这个天赋。
通过天赋获得额外的金钱+强化后的药水+移动速度的提升,这个天赋对于那些攻速流/击中触发魔法伤害的混伤出装甚至比21/9/0还要好。如果你做好了没有任何防御能力但是对手也很难阻止你+全图游走的准备的话,就选择这个天赋吧。
出装
出门装
如果允许的话我都会带多兰剑出门(在不被骚扰到需要大量血瓶的情况下)
想和大量物理伤害英雄换血的时候(诺克萨斯之手,瑞文这种)
x2 基本每场游戏第一次回家我都会出到两个多兰剑
对付机动性很好的英雄还可以这么出
在你买完东西,金钱不到300的情况下,这两个东西尽可能多的带核心装
x2
在你第二次回家之后你的装备应该是这样
x2
斯塔缇克电刃[/lol]一套比较安全的推线装备(我个人的最爱)
x2
低分段上路carry的一套出装
对抗AD阵容需要出的防御装(
可以增强你肉的能力,如果对面有三个或者以上靠普攻打伤害的英雄出
。
是来对付对面很肥的ADC,而
在你同时需要法伤和护甲的时候出)
这些装备都可以提高你前期的续航能力,让你更安全,更持久。在绝大多数情况下都需要出。
x2
一套AP上单的出装。多兰剑可以提供你回复能力,如果你想要更高的伤害而非回复能力可以出
对抗魔法伤害可以选择的出装。
当你想参加团战的时候,这个装备可以多方面帮助到你可选装备
对抗慎和炼金这类英雄的时候我很早就出这个装备。因为这会让他们忙于清线无法还击你。但是推的太快了要小心打野。这个装备提供的伤害足够你击杀对面。如果我推线速度碾压对面并且经常要和对面换血我会跳过多兰剑直接出这个。
x2
常见的物理上单出装
这个装备在对付打野抓你,尤其是对面魔法伤害很多的时候特别好用,是一个经常被忽视的装备
可以作为电刀的替代品。如果你对面是炼金或者慎这样的英雄并且你走的是法伤路线可以直接出这两个鞋子风筝对面。
提莫的小秘密
提莫的连招,套路和一些细节
连招:
基础连招-普攻,Q,普攻。强力的消耗连招,安全的情况下多多使用。这是我最喜欢的连招之一。
脚下放蘑菇-当对手想和你开战的时候在他的脚下放蘑菇,或者在能够炸到敌人的范围内的小兵脚下放蘑菇来触发。前一段的改动让蘑菇生效的时间从2 秒下降到1秒。对手的反应速度+对手的模型大小+对手的移动速度决定了他会不会踩蘑菇。如果对手一心想追你,即使是反应再快模型再小,也会踩中蘑菇的。
普攻+蘑菇接普攻+Q+普攻。只要蘑菇炸了你就能打出这一套连招。一般在敌人逃跑的时候我都会用这套连招。如果你蘑菇放的位置好就可以造成可观的伤害。当一个近战英雄想和你换血而此时你没机会逃跑,那么在他的脚下放蘑菇。如果你想和他近战打并且你还没有破败和小冰锤这样的装备,那么这个连招不错。
常用策略和技巧
早期对线近战
当近战英雄想要补刀的时候普攻他们。当你有优势的时候控制好草丛,并且更激进一切把他们赶出经验区。提莫单挑能力很强,只有一小部分英雄可以对他占据上风。(你可以骚扰但是无法把他们赶出经验区的英雄有武器大师/潘森和狗头)你需要做的就是把他们耗到无法还手,然后你就可以上去试着杀他们。即使你拿了一血也不要太激动。除非到游戏中期你领先对面一个装备,这条线仍然是五五开的局面。甚至对面的赢面还大一点。
取消普攻动作
你的普通攻击(取决于你的攻速),在你做出足够的出手动作后才会真正的打出去。最好的测试方法就是普攻一个怪,然后右键快速移动取消然后按A左键点地板。在你造成攻击前的时间就是你可以取消攻击的时间。尽量掌握这个时间避免你因为走来走去太久而损失了普攻的伤害。而在你可以移动的时候尽量多的移动。
要多加练习。因为你无论对线哪个英雄都需要这么做(走来走去)。如果你在对手附近想要普攻他们。那么你需要边往他们行动的路线上移动边进行攻击。一直这么做来保证对手不会离开你的攻击范围。如果对方的移动路线可以预期,那么你也可以提前往他们的路线上走,但是在这个过程中你要小心对方会不会回头反打你。边走边打让你放蘑菇普攻可以更简单。
如何对线如蜘蛛,凯南,吸血鬼,璐璐,杰斯,豹女等远程英雄呢
通常来说,AP英雄都是比较脆的,这样你比较激进的话就会获得更多的回报。
另外一方面,AP的技能多大多数要靠预判,而提莫的高移动速度可以让他躲开这些技能。但是这需要很高的技巧和反应速度。这就是为什么我有一套符文带的是移动速度精华。移动速度精华可以给你提供4.5%的移动速度提升,让躲技能对你来说变得非常非常的简单,这样一来换血的时候你总会尝到甜头。
对于吸血鬼/豹女这种回复能力很强的英雄,你最好能在前期获得击杀,因为越是往后你越难把他们的生命值压低。尽量在他们补刀或者用技能补刀之后去消耗他们这样他们没有办法还手。前期对付这种对手一定要激进,并且点燃要早交(在半血左右就交)来获得击杀。如果被他们跑掉了也不必担心,这样你就可以把他们逼出经验区甚至逼回家来获得一个初期的优势。
如果对手非常谨慎让你没有可乘之机,那么你要小心对面的打野了。记得把你的眼放在关键的位置。
你比你大多数的对手推线要厉害,一旦推过去了在确保安全的情况下你就可以去偷野了,顺便在路上放上蘑菇和眼吧。AP提莫意味着你在线上比如AD 那么肉,但是在团战中你做的贡献更大(除了对线蜘蛛),所以线上并不麻烦,一旦对手离开了线上就拼命的推线。但是如果优势方是对面,可能你仅仅推线还是不够的。因为他们可以游走去中路杀你的队友再回来,而此时可能你还没有把塔推掉。所以这种情况下你出装要为在河道发生的团战做准备(魔抗,生命值和回复能力是关键,如果对面是杰斯那么就出回复性,移动速度和伤害的装备,并且躲好他的技能)。
刺客型提莫的常用策略
快速推线:
如果对手离开线上或者你想快速把线推过去,你可以把蘑菇放在一个对面所有小兵都会中的位置。然后再给没死的小兵补那么一两下,一波兵就清完了。
想要蘑菇炸到所有小兵最好的方法就是把蘑菇放在近战兵的后面。只要对面的小兵或者玩家碰一下,那么所有的小兵都会被炸到了。如果没有小兵了你还可以走到下一波兵过来的路上放蘑菇,然后等下一波兵过来就会清掉他们了。这个方法对于推塔很有效。
推塔赛跑
当你有优势并且想推对面的塔的时候,你可以先把兵线推倒对面塔下然后过塔用蘑菇去断下一波兵。如果口袋你蘑菇不到两个就别这么干了(得留一个以备不时之需不是?),而且你在对面的时候也不是很安全,如果对面上单比你预计的过来的早那么可能你就需要闪现穿墙逃跑了。但是如果有条件的话,尽量这么做吧。因为这样可以确保你吃到所有的小兵并且可以扔下上路去偷野甚至gank中路。
小细节
放蘑菇的艺术
你一般需要把蘑菇放在可以保证你安全或者帮助你控制对线的位置。比如上路线草丛的边缘,或者打野和逃生时最常路过的三角草(大多数玩家不会一直考虑去躲蘑菇,而当他们踩中了又很郁闷)。把蘑菇放在河道中间也很好用。上路草丛和三角草丛都放上蘑菇这样打野就过不来了。但是你要注意对方的真眼。当对方用真眼清你的蘑菇的时候试着和他打一下看看,因为这个时候对方的位置通常不会很好,唯一需要注意的就是对面打野会不会来帮。
把蘑菇尽量放在小兵不会经过的地方,在上路两边排满蘑菇会对你单挑有很大的帮助。
放蘑菇最重要的是时机和位置,我之所以没有给你们一个我放蘑菇的位置图,因为放蘑菇需要观察你对面玩家的走位。如果他总是喜欢贴着墙走,那么你就把蘑菇放在你认为可能会开战或者逃命的路线上。如果他只是鼠标点你以下自动走过来,那么你就尽量想象一下他自动走过来的路并在路上放蘑菇。如果你知道有多少人在踩了一个蘑菇之后还义务犯规的追然后踩了一串蘑菇,你会惊讶这个数字的。
蘑菇还可以用来做一些特定的用途。比如放在上路附近的草丛里,当对面生命值不多的时候你可以过塔杀他,草丛里的蘑菇可以帮助你逃走。或者在对面来gank你的时候,一般这个时候他们都不会躲蘑菇因为看不见,踩中一个可能就帮你逃了一命而多踩几个可能你就能赚一个人头。
如果对面推你推的很凶,那就把蘑菇放在距离你塔1/2你攻击范围的兵线中间的位置。这里的蘑菇可以炸到大炮车并且打消对面越塔的想法。如果对面要来一大波兵,那么就多放一两个蘑菇。然后再在墙和塔的中间放一个蘑菇防止对方越塔。如果对手越塔的时候踩中了,那么他们就会被减速被塔攻击很容易就死了。即使是双人越塔,一个人踩蘑菇了另外一个人给他致盲,他们没有逃生手段的话你很可能获得双杀(逃生手段指的是血池,中亚等等)。
把对手逼出经验区/让对手无法补刀
在对手前期的几次补刀被你骚扰以后,如果你觉得这个对手很好对付,把他们的血线压到一半以下然后进驻到对面的草丛里(避免吸引小兵仇恨)。我之所以大多数情况下用E接一个Q是因为提莫在草里给对面这么一套对它们来说太无情了。
如果对面非常肉,带了一堆补给品而且你的消耗就和挠痒痒一样,那么就试着在他们补刀的时候致盲他们,但是不要丢了你自己的补刀。如果你做的好的话,那么你可以获得一个不小的金钱优势。还可以大大拖延他们回家出装备的时间。如果你顺利的完成了以上工作,你可以在线上领先对面一个大件或者更多。这种情况下你主动开战就会很有把握,并且在线上取得优势。
关于饰品的点评
我一直都带那个免费眼。起初我觉得我用
度过前期然后用蘑菇当眼我会获得一个很大的优势,而且在1v1的情况下确实是这样(前提是你知道对面眼差在哪)。但是更多的不是这种情况,打野都会用他的眼帮上路插一个。这样下来
就一点用都没有了。所以我还不如把饰品换成
(很多情况下都是这样,除非你们有一个很喜欢反蹲的打野)。
建议
应该做的:
*紫色放在蓝buff的入口处放眼,或者在三角草丛和河道的交叉口放眼来获得最大的视野避免gank。你也可以在这些区域放上蘑菇来获得一小部分的视野,总而言之这些位置非常重要。
*当你对面是一个近战英雄的时候,永远在你的近战兵身后和他打,这样对面就会承受你近战和远程兵的全部伤害。
迫使对方在你的兵中间来攻击你,靠W技能来风筝他,然后用那个基础连招和取消攻击后摇的办法保持对他的伤害。
*在争夺中立单位之前买好大红/大蓝,每一点的 提升都有帮助。
*提莫没有什么团队配合能力,所以尽量把你的精力放在推塔上吧。如果你始终能把一个或者以上的玩家拴在线上,并且继续带线推塔的话,那么你就为你的队伍创造了不小的优势。如果你能推掉两座塔给他们300块钱以上的经济优势的话,那么他们4v4不应该打不过。
*当你出了回复性的装备以后,在对方塔下对其进行骚扰。但是切记不要顶塔还有就是普攻之后4秒再进入塔的范围因为你的毒会吸引塔的仇恨。但是你的这个举动可能会吸引打野或者中路过来gank,你要做的是获得优势,而不是死。
即使队友送成狗我也不会放弃。我打排位的时候从来不投降,因为无论你多么劣势,都有一微微的可能对手会断线或者发生什么意外。
很多我送了不少人头的游戏都赢了,还有一些比如我的数据是4/12的时候我也都被队友carry了。但是我死12次的话一般我会推八个塔,带穿两路高地,给我的队友一个巨大的金钱优势。提莫是卧薪尝胆之王,我赢的场数里面,大多数都是死的比杀的更多。
不要做的:
*不要过早的去对面那边的草丛,因为这会让打野抓你变得很容易。当你放号蘑菇插好眼之后,这才安全。然后很多情况下回到线上比去对面等着对手砍你更好。这么做的时候有很多特殊情况,但是总体的原则就是要注意自己的安全。
*不要把炮车留在线上自己回家,也不要在炮车和你的小兵互打或者打你的塔的时候回家。如果你很清楚这波兵有炮车,那么你需要尽快的赶到线上,因为炮车意味着大量的经验。而且限制对手吃炮车的经验/对炮车补刀,会让你们很快的拉开差距。如果你能在一次回家前让对手补不都4个炮车——这不是什么难事,那么你就让他的经济落后了160块钱左右。看起来虽然不多,但是一个多兰或者一个布甲的差距对于某些玩家来说就是毁灭性的。
*不要把蘑菇放在兵线的中间(我已经重复一万次了),除非你想全力推线。或者你很清楚对面要在下波兵来之前就找你拼命再放蘑菇,不然你就相当于浪费了一个蘑菇。
*在游戏前期不要买太多大红或者大蓝。出门带一个就够了,你买两个就相当于一个多兰剑,买三个你就是疯了。我通常带大红是为了引诱对面来杀我伺机反杀,但是后期大红的效果就不那么明显了。
什么时候我会选择提莫?
提莫是一个分推的英雄,中期的能力比较强。当我的队伍有了强力的前排,可以让我通过我自己的伤害,分推和地图控制操纵游戏结果的时候我会选择提莫。但是很多时候你们的队伍没有前排,那么这样选择提莫就是个非常烂的主意。比如你们的中单是卡牌,打野是个脆皮,而你们的下路又没有宝石,锤石,机器人,牛头,日女这样的英雄。那么你选提莫简直就是吃多了。
当你上分的时候,如果你觉得自己遇到了瓶颈,记住这点:
不在于你玩的多好,而是你要比你的对手少犯错误。当你不再犯错误的时候,你上分的时候就来了。
让你更强的技巧
*了解你对线的对手并且根据他来制定你的出门装。利用你对手的弱点。对潘森/瑞文/杰斯就出布甲五红,因为他们都没有回复能力。对线蜘蛛和戴安娜就多买药带回血牌。如果你打潘森出门带的是多兰剑那么你就要被打爆了。同理如果你打戴安娜和蜘蛛出布的话你也得被打回家。
*对特定的英雄使用特定的套路。你可以全攻击符文出门(不要穿透,红色全部攻击力,蓝色全部固定法强黄色全部护甲)对付那些基础伤害低的脆皮英雄,早点买大红药和血瓶。当兵刷新的时候主动去推线这样可以比对面早点升级。当你到了二级的瞬间吃掉大红要上去就和他干。如果这时候对面还是一级,你 3-5次普攻+致盲和点燃就可以带走对面,这时候可能他都没有反应过来。尽快的杀掉对面可以让你轻松的获得对线的胜利。
*试着记录buff刷新的时间。或者在你们这边buff刷新的时候试着去gank对面的buff,又或者在初期插一个眼在对面buff,当对面打野打buff的时候你有机会杀掉他。举个例子,如果对面的蓝在上方,而且他们的打野是蓝开,这样你可以得出对面的蓝在7分10秒到7分20之间刷新,意外情况不算。你和你的打野可以去他们的蓝buff围剿然后获得击杀。
*注意中路的动向。如果你们的中路有强控,那么gank中路不仅仅是打野的任务,你的移动速度很快你可以过去帮他拿人头。但是在这以前要确保你把线推过去了(不要丢塔或者让你的塔受伤)。而且尽量不要让你这次gank白费。(每次你去gank失败都不会有什么太多的损失,但是经常这样的话你这条线就没法混了)
*把上路的两边都放满蘑菇,如果可能的话就去对面的野区放。如果幸运的话你可能把他们的血炸没,或者减速到对手又或者拿一个红buff杀个石头人什么的。
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