浅谈星妈重做 以及新英雄纳尔的近期改动
摘 要
做一些简单的回复:
*现在纳尔被动的属性看起来很夸张,但是你们需要记住的是他的大部分基础属性都是游戏中最低的(或者接近最低)。例如,纳尔在18级有1600点生命值,而我们的坦克英雄的生命值有2100左右。我并不说他很完美了,据说所知我们将来会还对他进行一些被动的数值调整,但是很重要的是让大家知道他的一部分“额外属性”完全是为了弥补他转换形态后损失的基础属性。
*关于他的怒气无法控制的说法我要回复一下。我给你们参考一下我在问答中说的内容,希望你们可以了解到我关于这个机制的看法:
1.我们希望带来新的游戏性方面的体验。类似于德莱文感觉上就是一个接斧子的大神,我们希望玩纳尔的玩家感觉自己就是一个疯狂的发怒野兽,希望那些可以掌控他的脾气和变身效果的玩家可以让他向你们屈服。老实说,有些玩家不会喜欢纳尔这种难以控制的本性。
有可能你正在迷你形态下追一个大嘴,他可能差一下就死了,然后你变身成了巨兽纳尔,巨石丢空了,无助的逃跑,因为大嘴在七百距离之外攻击者你。有些玩家就是不会玩纳尔因为他们会谁说:TMD本来我可以杀掉他的结果我的变身整死了我。
如果你坚持使用这个英雄,你会以小纳尔的形态跳到敌人面前,刺杀对面的ADC,然后及时的变身,将所有的敌人都击飞到了墙上,看着你的队友将他们全部消灭。这就是他变身的关键时刻,你可以感觉到从游戏手中夺回对于这史诗变形时刻控制的快感。有时候这会让你觉得很难受,有时候这又会帮助你赢得游戏。这种不可控的机制并不是为所有的玩家设计的,但是我觉得对于那些想靠这个机制与对手战斗的玩家来说非常的棒。
2.我们希望最终可以制作一个两种形态都非常好的变身英雄。过去我们在其他可以自由变身的角色方面没有完成这个任务(蜘蛛女皇,老版的奈德丽,杰斯)。因为我们无法给予某种形态有意义的弱点(你直接就可以切换成其他的形态了),取而代之的是我们需要在那个最强的形态下去平衡英雄。老版的奈德丽美洲狮形态其实很强,但是人形态有让人喜欢的治疗能力和开视野技能,老版奈德丽扔标枪的技能很强,可是美洲狮形态还有三秒一次的位移技能。她从来没有过让人感到两种形态都很强,而增加一个形态的能力让另外一个形态立刻变得相形见绌。我们希望让纳尔无法自主的选择变形时间给予他真正的弱点,玩家可以在这段时间内利用这个弱点。也就是说我们可以让他强势的方面非常的强。人形态下的奈德丽本身自己并没有什么威胁。你可以跳到她面前将她击杀。而当她变成美洲狮跳来跳去她就成了一个恐怖的标枪恶魔,你没有办法对付她。”
当被问到纳尔是否可以在战斗中接着对面纳尔的回旋镖,他表示:
纳尔在对纳尔的战斗中很难接到回旋镖因为如果你的回旋镖击中对面的纳尔那么他可以很轻松的接住它。
差不多就是这样。我希望这么做,但是你的回旋镖总会在对面的纳尔附近停止。所以你永远也无法亲自接到它。
两个纳尔在野区互相打野怪可能会利用上对手的W效果。
例如:纳尔A对小龙叠加了两层的效果,如果纳尔B可以再叠第三次,那么就会触发这个伤害,如果这个伤害击杀了小龙他就偷到了。
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