英雄联盟S4什么时候结束 lolS5什么时候开始
摘 要
以下为S4段位奖励:
【英勇青铜】
召唤师头像
【不屈白银】
召唤师头像
个人信息页面中的装饰横幅
读条界面边框
【荣誉黄金】及以上
召唤师头像
个人信息页面中的装饰横幅
读条界面边框
当邀请(他人加入游戏)或加他人为好友时,你的赛季奖励头像会出现在右下角。
赛季奖励皮肤-莫甘娜
为了赢得以上奖励,必须满足一下要求:
【单排】
赛季结束前你必须在所属段位里
【5排】
你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中
(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏
【3排】
你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中
(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏
当然! 这赛季新推出的眼皮肤奖励也包含在组排内!
打一局3v3组排将会为你赢得1分,打一局5v5组排你可以得到3分奖励。(无论输赢)
赛季结束前,你最后的所有积分将会决定你得到什么样子的眼的皮肤。
最低奖励为20分,中级胜利奖励为45分,当你获得75分的时候你就会拿到最高级的奖励眼了!
你得到75分,并不代表你拥有这三种眼。也就是说无论你得到多少分,也只可以得到所属分数段中的1个眼。
莫甘娜的皮肤现在还在美服测试服进行修改哦,相信很快就可以和大家见面了!
S5改动
在lol S5赛季将有哪些改动呢?首先是赛制的变动,从S4结束后,lol赛季制度改革,所以明年的赛季将不再使用S5赛季座位名称,取而代之的是2015赛季。在lol2015赛季中,排位的段位机制将没有太大的变动,排位的积分也将重置,当然这个重置并非完全清零,我想很多老玩家都了解,这里就不再赘述了。
在2015赛季,最大的改动必然是召唤师峡谷地图的更新了,新的召唤师峡谷地图将上线,届时对于新地图的熟悉理解将成为很多玩家包括职业队员需要花时间琢磨的事情了。希望能在新的地图能给你更好的游戏体验。
小龙
更加具体点来说:我们正在加入一个改动:每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF——“沐浴龙血”,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。因为击杀小龙的BUFF奖励会随着该队伍击杀小龙的次数而增强,所以双方队伍都想击杀小龙来获得更强的BUFF,并且会竭力阻止他们的对手用此方法获得胜利。这个改动应该会让游戏越玩越紧张,同时会让小龙随着游戏的进行成为一个更加重要的战略点。
防御塔
关于防御塔,我们用了一种稍微不同的角度来看待。它们本身在改变游戏进程中已经起到了不错的作用,拿掉一个防御塔意味着敌人丧失了视野和赖以周旋的防御工具,并且他们的打法也会相应地改变。
所以与其调整奖励,我们想改变玩家推掉塔的方式。目前的想法是,每一层的防御塔都需要队伍做出一些不同的应对。这样一来,一个强大的分推阵容也许在推掉外塔时万无一失,但是在推更加深入的防御塔时需要改变他们的战术。这就可以在一个队伍试图选择速推战略时提供更多变化,因为他们有多个层次的战略点需要考虑。
宏观”装备和“微观”装备
这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是“宏观”装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
炫目荣光
对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些“跑过去先手”的肉盾英雄非常依赖”舒瑞亚的狂想曲”这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让“跑过去先手”这一战略有机会重返《英雄联盟》。
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