韩国选手究竟强在哪 探秘韩国电竞文化

发布时间:2014-10-22 09:45:44 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
纽约时报撰文称,韩国电子竞技已经成为一种主流文化,成千上万的玩家观看比赛,参与比赛。韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感。韩国已经成为名副其实的游戏之国。

  《纽约时报》撰文称,韩国电子竞技已经成为一种主流文化,成千上万的玩家观看比赛,参与比赛。韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感。韩国已经成为名副其实的游戏之国。

探秘韩国电竞文化 韩国选手究竟强在哪

  文章全文如下:

  在韩国,顶级游戏选手像娱乐明星一样家喻户晓。成千上万的人通过电视收看游戏比赛。韩国最大的门户网站Naver还专门开设了游戏赛事报道版块。

  如今,竞技视频游戏已经在美国等地区兴起,吸引了大量的观众观看重大赛事。但是在韩国,竞技视频游戏比其他地区都更加流行,现在已经逐渐成为主流文化现象。情侣们相约前往游戏俱乐部,这像一起去看电影一样平常。

  韩国时常展现出自己在科技转型方面的领先优势,其中包括宽带普及率和智能手机普及率。韩国还在专业视频游戏竞赛领域保持领先地位,我们通常将这种竞赛创作“电子竞技”。韩国拥有组织有序的游戏联赛,利用充足的资金训练专业游戏队伍,而巨大的体育馆座无虚席,疯狂的粉丝为喜爱的队伍呐喊助威。

  英雄联盟

  本周日这一幕在首尔再次上演,超过40,000名粉丝齐聚2002年世界杯半决赛足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。台上,两支五人团队坐在电脑前,利用鼠标和键盘控制游戏角色,目标就是摧毁对方团队的基地。三个大屏幕显示对战画面。

  Samsung White无疑是在场观众最支持的团队,这支韩国队伍自淘汰赛阶段便一路高歌猛进。当一位Samsung White队员“用长矛刺死”一位皇族队员时,大群粉丝就开提前庆祝胜利。Samsung White乘胜追击,最终赢得《英雄联盟》世界总决赛冠军和100万美元奖金。

  荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手Grubby表示:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶,现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”

  韩国电子竞技选手的表现还影响民族自豪感。在首轮比赛中,Samsung White未能完胜北美强队 Team SoloMid,当丢掉一局时,赛场顿时产生一种绝望的气氛。当然,Samsung White最终还是以3比1的总比分击败Team SoloMid。

  上周,韩国一家网吧的玩家就在讨论《英雄联盟》总决赛的冠军归属。九年级学生Han Song-wook说,两年来他一直关注 Samsung White,他喜欢这支队伍的侵略性玩法和创造性的大胆战略。

  “那时我就发现他们的潜力。他们的战略非常棒。”这名学生说道。

  韩国电竞

  对于电子竞技如何在韩国兴起,玩家和业内人士看法不一,但他们都会追朔到1990年代末期。

  当时,为了应对亚洲经济危机,韩国政府开始集中建设通信和互联网产业。到2000年,活跃的玩家社区开始出现,这主要归功于网吧。网吧就像是社区球场一样,玩家可以在此切磋技艺。

  韩国政府还参与其中,成立韩国电子竞技协会,协会负责管理电子竞技活动。小的电视台也开始兴起,结果形成了新的产业,因此越来越多的人关注电子竞技。

  电子竞技解说员乔纳森·比尔斯(Jonathan Beales)表示:“14年前,一个政府能够支持电子竞技,它们提供专业组织的赛事,比赛通过电视台播出,因此电子竞技成为了主流事物。”

  1998年,暴雪公司推出知名游戏《星际争霸》。《星际争霸》迅速成为韩国职业游戏联赛的主打游戏。借助暴雪的投资和组织,职业比赛迅速走出狭窄的网吧,首次进入酒店宴会厅,最终来到体育场馆。2004年,韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩。

  暴雪首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)表示:“他们都是大人物,直到我们看到那种场面,我们才知道这点。‘天呐!这完全是不同级别的’。”

  韩国玩家

  但是,对于玩家而言,网吧仍然是一个重要的竞技场。最近一个晚上,在首尔江东区,一个网吧坐满了高中生。他们坐在一张舒服的椅子上,面前是一个大屏电脑,喊叫各种游戏战术,或大声欢笑,或大声哀叹。

  Kang Mi-kyung现年15岁,她在《突击风暴》(Sudden Attack)中用冲锋枪射杀一位好友。她说,每周她来这家网吧五次。

  18岁的Bae Ye-seong正在观看好友的一场《英雄联盟》比赛。对于为何玩游戏这个问题,他争辩道:“玩《英雄联盟》不一定增强友谊。但这是我们世界的主要组成部分。”

  十年前,一些公司就发现,赞助电子竞技明星存在商业前景。很快,三星、CJ Games等大型公司开始赞助游戏队伍,这些选手住在集体宿舍里,每天训练12个小时。

  近年来,随着赞助商的出现,这种专业训练方式开始在西方生根发芽。但是,能像韩国人那样认真看待游戏的人并不多。

  事实上,韩国人将顶级游戏选手当作明星一样崇拜。CJ Entus战队曾获得2012年《英雄联盟》总决赛亚军。一位CJ Entus队员回忆,一名女粉丝曾观看他两年间的所有比赛,并且拍照留念。最后,这位粉丝把所有照片制成一本相册,然后寄给这位选手。

  “这真是太美好了。”这位害羞的选手说道。

  但是,电子竞技明星的生活不会总是如此迷人。他们必须不断训练,整天呆在电脑屏幕前面。CJ Entus教练Kang Hyun-jong表示,他鼓励队员享受游戏,真正的目标非常明确。

  他说:“对于队员而言,享受游戏的最好方式就是知道获胜之道。”

  作为CJ Entus队内最为知名的队员,Hong Min-gi表示,尽管必须参与训练,他仍然享受游戏。他输,这是因为他总能获胜。

  “当我击败别人,我还能找到玩游戏的动机。”他说。

  这种残酷态度帮助韩国队伍在重大赛事中取得了出色成绩。由于在《英雄联盟》赛事表现出色,数支西方游戏队伍前往韩国学习训练经验,包括北美战队Cloud9和欧洲战队Fnatic。很多国外战队还尝试效仿韩国战队的生活和训练方式,但结果往往令人失望。

  网瘾问题

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  但玩家的狂热可能会导致网瘾,而且沉迷于游戏可能伤害玩家身体。偶尔,媒体会报道称,因连续多天不间断玩游戏,玩家最后死于网吧。韩国法律规定,晚上十点之后网吧必须让年龄不到18岁的孩子离开。

  韩国国会成员兼韩国电子竞技玩家协会主管Jun Byung-hun表示,老一代人对游戏有很多错误的看法。他一直争取适度管理游戏。

  “在韩国,游戏是代沟的晴雨表。”他说道。他说,父母认为游戏会影响学习,但孩子们认为游戏是他们生活的重要组成部分。Jun Byung-hun正在推行新的教育指导方针,新方针旨在鼓励学校就网瘾问题警告学生,同时还帮助家长更好地理解游戏。

  Jun Byung-hun还通过多种措施,鼓励韩国院校将电子竞技当作真正的体育运动。最近,他成功说服忠南大学接收两名具备电子竞技特长的学生。

  在《英雄联盟》总决赛开赛之前,Samsung White队长Cho Se-hyoung【Mata】表示,韩国的狂热粉丝群体给他施加了无限的压力。他暗示,到20岁时,他将考虑退役。

  即使赢得了《英雄联盟》总决赛冠军,Cho Se-hyoung还是对没有更具创造力的表现表达了歉意。为了未来的比赛,这位队长表示Samsung White将继续投入工作。

  问及如何看待自己时,他表示:“我是一位运动员。”

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