lol时光老头怎么玩 lol时光基兰中单出装加点

发布时间:2014-10-13 11:20:31 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
掌控全局进退自如,冷门中单时光老头基兰攻略。时光走过中单当过辅助,不过很难有一个非常适合他的位置存在,非常的尴尬。

  导读:掌控全局进退自如,冷门中单时光老头基兰攻略。时光走过中单当过辅助,不过很难有一个非常适合他的位置存在,非常的尴尬。

  时光老头这个英雄在英雄分类里面定位是辅助,但是谁也不能小瞧时光老人中单的威慑力,这个英雄绝对不是可以小看的。

  1、天赋

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  21 0 9,其中21的,不点洞悉弱点,点一点法术编织,不点危险游戏,点出奥术之刃。其他是通常的法师点法,核心思路就是多平A加技能。通用的9点则是出移动速度,1点回蓝1点回程,3点召唤师技能CD减少,以及第九点的出BUFF时间加长。

  2、符文

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  红色精华全双穿,可以达到法穿10物穿13左右。黄色5成长生命4固定回蓝,蓝色全部固定法强。

  3、加点

  主Q副W 也可以主Q然后 W E对点,看出装的速度。

  4、出装

  出门多兰+两红,接下来转2\仙女护符+\

  速度之靴打前期游走,合成女神之类加大圣杯。神装大圣杯+大天使杖+帽子+沙漏+法穿鞋+女妖

  5、召唤师技能

  点燃+闪现

  6、打法

  首先是前期对线思路,时光的基本连招是E给自己(在这里,我把对自己使用E设定了Z的快捷键),然后冲过去QWQ加平A或者撤退。

  但是时光众所周知蓝量吃紧,前期爆发较低,所以一般来说,1级带双穿的时光是强势期,Q给上就上去狂点,绝对不虚;

  2级有W刷一次Q技能的也是强势期,绝对不虚;

  但是3级到5级这个时间节点,对线的法师一般拥有了3个主动技能,在伤害方面时光就跟不上,但是3级时光相对一些没有位移的法师来说有一个加速的巨大优势,在对线的时候就算被打野抓,一般来说也可以从容逃命;

  所以3-5级用技能蹭血或技能炸兵推线都是比较好的选择,在这里要注意的一点就是,当残血兵死亡的时候,身上如果有炸弹,那么在兵死亡的时候会立刻爆炸,现在知道怎么蹭血了么,而且炸弹可以给对面或者自己的小兵,蹭血不是目的,其实炸兵才是目的,你晃晃悠悠过去吓唬人,如果他怕,那么正中下怀,要的就是安全收兵;

  那么在5级左右把蓝用光回家,做出一个鞋子一个蓝水晶加2个回蓝的小牌牌,再回线狂炸一波兵到6就可以去下路游走一波了。

  时光在打团方面确实像一个辅助,唯一的进攻手段就是,E给自己冲过去对敌人QWQ然后等E的CD,然后给濒死的队友大。这是第一轮操作

  然后呢?一个菜鸟就会原地左�易叻⒋舻燃寄蹸D,但是高手就会拼命的找位置平A,计算技能CD,因为E给自己加速冲过去,然后第一个QWQ过后,第二个E还5秒好,这时候QWQ的下一波伤害衔接就是平+E+平A,往死了点人,绝对不要站在原地发呆;

  重要的是,在第一波6级团战,复活的意义之重大,远胜前面所有的技能释放。复活濒死的辅助,还是留着复活,准备营救满血的ADC?那么前期是肯定是救残血辅助,但是如果游戏进入了中期,复活要往往留给上单和ADC. 那么复活的走位以及平A,就是考验玩家的时候,菜鸟选手往往出现我操你跑那么远我怎么复活你,高手的E会巧妙的给自己或者敌人,让自己在团战中的站位就是那么刚刚好可以给到复活。当然,白银组以下的那种套着复活然后残血闪现跑的队友不在我们的讨论范围之列。

  第一波团战,时光往往会觉得,蓝真吃紧啊,几个技能一甩就空了,但是,仅仅是第一波团战。

  从现在开始往后,按照我说的出装,绝对不可能说出现蓝吃紧的情况,就算没蓝BUFF也不可能吃紧。

  接下来就是饭盒转时光,只要出了饭盒,任何小规模团战都不可能说蓝量吃紧,越往后,等时光仗圣杯一出,蓝将用的越频繁,技能将越快的使用,但是,蓝绝对是只多不少。

  时光有个非常好的地方就是清线实在是方便快捷,QWQ清一波兵,然后可以选择游走,可以选择打F4,舒服的很,不过有大就推荐多游走,我现在认为一个中单游走力度强不强,一方面在于英雄的技能控制伤害犀利,另一方面就是清兵快,早来5秒加入下路团战和晚来5秒加入团战这是天壤之别。

  有人说时光相比其他法师,只有1个伤害技能,怎么能说是法师,怎么能说是中单?

  但是实际用起来,2个群伤,1个复活,1个基本没CD的加减速(13级满W),相当可怕了,而且在高手的手里,双穿符文的平A打出的伤害绝对不可小视。

  天使如果没大招,不会成为现在必BAN的英雄,而时光拥有和天使类似的技能,加减速,免死,在后期伤害方面有不足,但是前中期伤害比天使高,中后期几乎全程覆盖的加减速也很好的弥补了这些缺陷。

  时光的质变在13级满W,这时只要有时光仗圣杯,鬼书小件,那么在打团可以说无往不利,无坚不摧,对面看着你只能挠头。W的5秒CD,随意施放而不缺蓝,Q大约就是QWQ平A走位,过几秒又是WEQ了。

  但是时光其实还是很看阵容的,那么往往时光配合打野上单均为肉控的时候,得心应手;打野和上单辅助都是脆的时候,比如上单剑姬,打野饮血瞎子,辅助娜美,时光用起来真的感觉很难,一个伤害有可能跟不上,二个都不敢冲,往往最后敌人选择先秒时光本人的时候,自顾不暇,在犹豫大招给谁的时候,自己就被搞了。

  现在妖姬被砍,奶妈被砍,时光最怕的秒人法和恢复萨都不上场了。

  4.10版本的时光其实是一个小小的春天,对线期间有实质性威胁的法师不多,比如辛德拉算一个,可以BAN也可以放,反正中期出时光杖的,血量是够得。

  而时光最压制的就是AD中单,什么亚索什么劫什么刀锋,你补刀不补刀,你补刀我给你要补的兵来个炸弹你伤不伤,我E过去冲你脸给你QWQ你伤不伤,你半血敢不敢来秒我?你秒我我有复活你咬我啊。

  玩好时光还是要熟练技能以及手速,1V1对拼,E给对面,QWQ平A点燃是一种;不知道是1V1还是有打野,留E,走过去尝试QWQ是一种;反正打消耗是正和我意,打一波呢就等队友先上,慢慢刷技能复活人。

  很多时候人们根本不了解时光爆发到底能打多少血,以5级为例,对面法师吃了我1炸,还有大约2/3多一点血,塔下补刀补的很欢快,这时候突然E过去闪现贴脸给上QWQ点燃平A一下出塔,这就直接死了,5级打爆发的法师哦~但是手速要快,我见过不少人Q没Q到人家头上就把W开了。。。

  打残局时,面对对面近战,手里只有一个E,菜鸟时光给自己上了个加速就跑了,高手时光会观察此人的技能CD从容的E他然后持续的平A带走。中期是5秒一个W,后期是5秒一次WE,全程覆盖哦。1级减速就高达50%哦。冰仗才30减速。

  总的来说,玩时光和玩其他法师有本质上的区别,比如你玩个辛德拉,你就是要秒对面C位,看好对面突进,找机会控,丢技能,后撤,丢技能,可能你打完一波团你都不知道自己这边的ADC是怎么死的。

  而玩时光呢,可以E自己先手冲过去炸一轮肉,然后QWQ放完就要看队友了,E是给上单还是用来减速对面突进,我们这边有人快死了救不救,Q是给对面人还是给团战中濒死的队友,QR一起扔让他死的时候瞬间触发炸弹?对面上单要来贴我,我是风筝还是不管强行过去秒对面的C位?一旦进入残局,时光活着,那么必定是有时光这边的残局胜率。进退自如啊。

  很多人见过辅助时光,没伤害,缺蓝,脆皮,丢个大就没用了

  很多人没见过中单时光,伤害高,技能丢的勤,全程加速,残局霸主。

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