LOL英雄联盟开发者博客:归来的亡灵主宰

发布时间:2014-10-02 17:34:11 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
随着新版的赛恩登录测试服,他来到正式服务器上的日子也不远了,今天最新的英雄联盟开发者日记就是关于赛恩的更新以及他转化为亡灵主宰的过程。

  随着新版的赛恩登录测试服,他来到正式服务器上的日子也不远了,今天最新的英雄联盟开发者日记就是关于赛恩的更新以及他转化为亡灵主宰的过程。

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  “好吧,终于轮到赛恩了。我们在多年前就曾经认真考虑过对于赛恩进行更新——现在他终于出现在我们的眼前了,我们想和大家描绘一下,过去老版的赛恩有什么样的问题,以及我们是如何将他塑造成现在测试服当中那个左杀右砍的赛恩。”

  废旧立新

  老版的赛恩有着数不清的问题:他是一个法师,却拿着大斧子,无论赛恩如何出装,总有两个技能对他来说算是多余的,他的模型已经陈旧的可怕了,有些他的语音也相当的...有意思。最糟糕的是,他所有的这些“特色”都结合到一起了,所以由于我们现今的英雄设计理念是为了将英雄的游戏性,艺术系和故事背景强有力的结合在一起,所以赛恩在每一处都需要加强。在我们一个完整的团队深思熟虑之后——英雄更新团队——我们决定进行今年最为宏大的项目计划,对于赛恩的美工,背景故事与游戏性进行更新。我们把过去的赛恩埋葬起来,用大炮对他来了一发,在散落一地的碎片当中寻找有价值的珍宝在这次更新中加以利用。

  但是制作新版赛恩要从何处入手呢?首先,我们需要寻找他身上的核心支柱分别从游戏性,故事性和美术性方面去描述这个英雄。这是我们在更新全部英雄时都需要经历的过程,以下是我们所得到的赛恩核心特色:

  *他是一个亡灵

  *是一个无人可挡的可怕主宰

  *他是诺克萨斯已经逝去的荣耀

  从本质上来说,我们希望赛恩是一个坚韧不拔的战争机器,一个战斗后被重新缝补在一起的衣衫褴褛的诺克萨斯巨人,他在站起来之后,还会朝着敌人的方向继续前进。我们需要将这种感觉渗透到赛恩的每一个方方面面来让他成为一个更有凝聚力的英雄。以下是在赛恩更新的背后一些比较关键性的东西。

  游戏性

  老版本赛恩最为重要的是,他的技能过于混杂没有一个特别清晰的概念。他的某些技能需要普通攻击,而还有一些需要依靠于法术强度,甚至还有些人把他当作坦克使用。也就是说,无论是如何去使用赛恩,最终他身上都有一些技能和属性你无法主动利用上。除此以外,他的技能中基本上没有什么有趣的交互性:赛恩有一个固定的游戏模式而且一个非指向性技能都没有,而且他的技能没有给予玩家太多的机会表达出自己的技术以及娴熟的操作。基本上,当我们刚开始聚集在一起制作赛恩的时候,我们就发现基本上需要从零开始,因为他几乎没有技能——除了W和被动的生命成长之外——具有任何的吸引力和稳定性。

  所以,我们认为他应该是一个笨重的,无人可挡的亡灵勇士,但是从设计的角度这意味着什么呢?首先,他虽然笨重但是不屈不挠,一个勇往直前的死尸,需要无数的冲击才能将其击倒。这样我们就有了一个基本的设计概念:新版的赛恩应当是一个坦克,虽然笨重,但是从技能和攻击中可以展现出他的强大之处,但是赛恩还需要有能力通过智商戏耍对手。举个例子,Q技能-湮灭粉碎有一个非常明显而且巨大的前摇,告诉赛恩的对手他将要挥动自己的巨斧了。光是这一点就为赛恩提供了非常强大的区域控制能力,但是他也可以提前挥动自己的巨斧,也就是说敌人谨慎掌握赛恩的攻击时间,并且判断他什么时候会进行攻击。W技能-灵魂熔炉,是赛恩在这次更新当中唯一留下来的主动技能,也有一个相似的心理暗示:开启护盾可以让对手知道你打算进行攻击了,但是他们无法知道你何时会以及是否可能引爆这个护盾。对于技能如何使用,以及如何利用你技能所造成的威胁,这是你和你的对手需要把握的技巧。另外,由于具有如此强大的范围技能,赛恩在团战的腹地处有着非常出色的表现,他不仅仅可以对多个目标造成伤害,而且还可以凭借自己的大斧子吓退对手的刺客英雄。

  接下来,我们希望强调赛恩是一个无人可挡的亡灵主宰。我们将这个想法融入到了他的被动技能当中,让他有机会在死亡之后变得暴怒,然后继续对敌人进行砍杀,这就像他在最新的背景故事中所做的一样。同样的主题概念,我们还应用到了赛恩的大招-无畏冲锋上面,这是一个范围超级远的技能,可以将一个笨重的亡灵变成一个可怕的人肉炸弹。但是在这里面,依然有所权衡:赛恩在这个过程中很难以被驾驭,在很大程度上都是淹着直线冲锋的,所以这要求赛恩的玩家选取一些比较机智的地点并且找到最佳的使用时机确保自己可以冲锋到一个毫无防备的敌军当中。在我们的内部测试中,看到赛恩传送到对手身后然后使用大招至直捣黄龙是一个非常可怕的事情,而且我们已经等不及看看各位是如何将他的“无尽杀戮”发挥出最大杀伤力的了。

  故事性

  每当对一个英雄进行更新,我们都会先摆出对于这个英雄所知道的一切信息,然后在其中进行挑拣直到我们发现了这个英雄身上的一些必须元素,这种不可改变的特征对于英雄来说特别的重要,如果有所差池将可能把他们塑造成另外一个其他的角色。其实我们当时可以非常轻易的让老版赛恩消失,然后一切从头开始,但是最终,“笨重的亡灵战士”这个核心的身份一直是他最最基本的特色。这个英雄的问题是,在他庞大身躯的背后牵扯了太多对于其身份毫无帮助的琐碎内容。我们用一种很有趣的方式将赛恩分解,使其变得明亮而富有色彩,然后还给予他像施瓦辛格一样的嗓音,所有的这一些在一起铸就了今天这个酷炫的赛恩。这一次,我们决定直接利用上这种想法,然后通过他的这个身份,游戏性以及美术性建立起一个彻彻底底令人心生畏惧的战士。

  现在,我们已经了解我们想要的赛恩是一个巨大的亡灵杀人机器,但是依然需要考察一下如何使其变得独特。挥舞着巨斧的诺克萨斯恶棍这个角色,诺克萨斯之手已经扮演得非常到位了,再加上已经牢牢地把握住了恐惧的舞台,所以我们需要让赛恩有空间可以大展身手。可是我们并没有把这些相似指出当成是设计中的累赘,而是使其成为了我们灵感的源泉。我们开始想到一个关键的问题:如果诺克萨斯人可以起死回生,那么他们的队伍中为什么没有成千上万的亡灵呢?为什么他们让厄加特归来的方式与赛恩完全的不一样呢?赛恩到底是谁?为什么诺克萨斯人希望他复活?德莱厄斯对于赛恩的看法是什么,对于亡灵的看法是什么?赛恩多大了?赛恩的复活对自己有什么影响?

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  最终我们希望带来的是一个诺克萨斯曾经拥有的伟大战士,一个对于诺克萨斯最大的敌人进行过沉痛打击的诺克萨斯人。我们让赛恩因为他的功绩而获得永生,但是这更像是一种诅咒而并非是祝福。我们发现,在他的转换过程中发生了一些悲惨且壮观的变化,这夺走了使其变成伟大战士的东西:他的本性。赛恩是之前那个自己的缩影,他们的本能都让自己追求无尽的杀戮,但是我们并不希望赛恩仅仅是一个满手血腥的恶魔。我们依然希望赛恩是一个现在与过去一样,都具有着动人故事的角色,所以我们为他增添了一丝希望的微光。在重温了之前血腥的生活后,赛恩开始想起来他曾经是谁,他是怎么变成这个样子的,但是只能够持续一小会儿。他能否更长的想起过去的自己打破这个回忆的怪圈?只有时间会告诉我们。

  如果你在游戏中所使用的英雄并不能表达出赛恩的特征,那么所有的这些背景故事都将显得过于空洞了,所以我们对于赛恩的配音也进行了新的尝试。当赛恩和敌人战斗或者冲进对手人堆当中后,他将会变得更具有生气,而且语音也会发生变化,代表着他更像是过去的那个战士:一个凶狠残忍的杀人魔,在战场上才能找到真正的自己。随着赛恩逐渐远离战争,他开始慢慢回到亡灵的阴霾当中,他的思想满布阴影而且他想要的也非常简单。

  美术性

  从我们2014年的设计标准看来,赛恩感觉上太烂了。没错,这就是我说的。他是英雄联盟当中最古老的英雄之一,与其他很多重做英雄都存在着相同的问题,并不符合现在时代的潮流。但是这并不是他真正的问题。事实上,我们有段时间一直都在避免无奈再次看到赛恩的旧版模型——因为我们知道游戏性和故事性团队的家伙们都不太喜欢他——需要等机会把他分解成一块一块,看看需要哪些应该抛弃,哪些可以留下来。当我们最终做到这一步的时候,我们发现赛恩有很多东西——包括他的斧子,大小以及这种亡灵的特性都应该留下来。问题不在于他的概念,而是我们过去做的太差了,所以我们的目标变得很简单:这次把他坐的更好一些,让新版赛恩看起来确实来自于他的老家,诺克萨斯。

  所以把这一条当作我们的核心支柱后,那么我们究竟应该怎样去更新赛恩呢?好吧,首先我们想要强调这个巨大身躯复活其中蕴含的魔法力量。他最明显的力量源泉应该是那把巨斧,当斯维因复活他的时候,他还为赛恩注入了魔法的力量。所以现在虽然赛恩只是一句空壳的尸体,但是他的内部充满了火红的怒气,在他的胃部最为明显——这也是他灵魂熔炉的能量所在。接下来我们要确定赛恩的斧子和盔甲,特别是需要德莱厄斯有关系,正是他接替了赛恩在诺克萨斯中的地位。

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  他们之间有明显的相似之处,包括总体的色彩和身材(诺克萨斯人都是又红又黑的),但是我们希望从中暗示,自从赛恩最初的死亡,他发生了一些战斗方面的变化。基本上,赛恩变得更加野蛮了,反而德莱厄斯并没有他这么的放肆。赛恩的盔甲变得更加厚实更加强大,而且他把自己的斧子当成了一个大棍子而不是用来砍人的工具。经过数遍年战争锤炼的诺克萨斯人,虽然德莱厄斯依然非常残暴,但是他的动作更加精细——割破你的动脉,然后让你流血到死。这一点从他的外观就可以看出来:德莱厄斯的斧子相对精致一些,而他的盔甲也没有赛恩这么的厚重。

  接下里,我们希望表达的是赛恩不死族的特征。我们开始研究他皮肤的色彩,最终决定使用一个灰白的色调,这与他护甲上的红色相间形成了截然的反差。谈到盔甲,你们或许注意到了,和其他的诺克萨斯人相比,他的盔甲并不那么完整。这是我们有意为之的:我们发现在我们为他增加护甲碎片的过程中, 他渐渐的失去了一个亡灵的感觉。另外,如果你仔细看看的话,你会发现他的护甲已经迸裂开了。赛恩并不是那种战斗之后会把自己的户外作战服换成睡衣的家伙——他只是一个活体的战争机器,所以如果没有战争就会被锁起来,防止他突然的爆发伤害到自己人。另外一个大家可以注意到的变化就是他的头发,或者说根本没有头发!

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  在尝试了一些不同的风格之后,我们发现头发会让这家伙亡灵的感觉有所缺失。与此同时,我们非常喜欢他这个光头的造型,这样我们就可以给予赛恩一些特色的东西,不然的话他看起来外表就非常的平顺了。那个匕首的点子太棒了——独特而且粗暴——然后我们马上把它与赛恩的复生仪式结合了起来。说到粗暴,你们可以看看赛恩的下巴,那是嘉文的皇冠!

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  我们今天谈到的这些内容只是在赛恩重做过程当中无数个片段中的一些点滴,我们希望在他的模型中表达出赛恩自己的故事,最终希望强调的是赛恩究竟是多么粗暴残忍的一个角色——他会使用被他杀死的德玛西亚国王的皇冠与敌人怒吼。

  希望这篇文章可以让大家更多的了解到我们是如何让赛恩归来的。这个英雄的重做花费了我们数月的时间,最终迎来了英雄联盟中又一位具有强大凝聚力的独特英雄。

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