英雄联盟机械先驱怎么玩 维克托怎么打中单

发布时间:2014-09-30 10:48:48 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
机械先驱维克托是一名法师英雄,但是他的类型则由玩家决定,可以成为中程半肉输出,爆发伤害输出或者辅助英雄。下面小编就带给大家一些使用伟洛克托的心得吧。

  机械先驱维克托是一名法师英雄,但是他的类型则由玩家决定,可以成为中程半肉输出,爆发伤害输出或者辅助英雄。下面小编就带给大家一些使用伟洛克托的心得吧。

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  首先是大家都爱争论的出装,来说说我的出装思考吧,游戏版本以S4赛季为准。

  红杖→帽子→秘典→法穿棒→沙漏→冥火。

  1.最开始我们手上都有一把手杖,这是当然的,维克托大神带领众生走向对方高地的神器。就我个人的经验而言,虽然黄蓝手杖都有可以一试的时候,但是毫无疑问的红杖是最能够面对各种状况的。

  为什么是红杖?因为红杖不单能提供不俗的AP伤害,而且还带有燃烧效果(持续伤血),我个人的作战理念是先把伤害打出去,所谓饱和攻击,你的火力一定要压过对面,不管这是否能够取得决定性的优势(比如削减到能够一套带走的血量),你所输出的大量伤害都会警告对手,你在与对手对线上是有优势的。这里涉及到心理战术的问题,接下来会提到。

  2.在更新了手杖之后(不管什么颜色,但下文皆以红色为基础),根据饱和攻击理论,我第二件装备选择出法伤帽。尽管我已经也有其他的选择,但是最终法伤帽依旧是我个人最佳选择。根据经验,当你拥有红杖和一把黄杖(帽子的过渡装备)已经一枚蓝戒指,AP都应该在150左右。

  面对一般的中单对手,一发E实际打出的伤害应该都能在150左右,加上红杖被动伤害效果更加客观。这个时候双方的血量估计都在1100左右,最理想状况下,4次E便已经能够让对手空血了。这样的伤害足以让对手三思,当然通常这个时候对方也会带着几个血瓶,所以得多E几次才行,别忘了Q。

  3.当我们熬过了1600大棒子的艰苦岁月(我一般这时候也有两个人头了)。帽子之后的选择就变得丰富了,正如我说,饱和攻击的前提是输出大量伤害,有了帽子之后这个条件就已经比较充裕了。

  我个人的看法接下来是莫雷洛秘典。首先不用说,它提供了必须的AP伤害。第二是回蓝,有些人问了,为什么圣杯就不行了呢?其实我个人原本也是出圣杯的,但是结果还是秘典成为了我的选择,原因也很奇怪,就是因为我不需要那么强大的回蓝效果。

  我个人认为维克托属于输出型英雄,我更大的应该考虑如何给与对方伤害,而秘典的被动使得对面在40%血量以下时回血会变得艰难,这变相增大了我的伤害,所以在选择上我选了秘典。

  而某种意义上,我把蓝量看做是一支枪械的弹夹,每一次技能都在击发子弹,因为每个技能的耗蓝是固定,所以很容易计算出我一个”弹夹“可以打多少”子弹“。对于维克托来说,每一发都是致命的,只要用到好处,即使没了那么强大的回蓝效果,依旧很坚挺,毕竟现在回蓝手段很多,不单只多兰之戒的被动配合E这种清兵神奇可以回蓝,蓝爸爸的事情跟打野的和气和气还是可以商量的。

  4.终于,游戏到了中盘,大概16分钟左右吧。我个人要出魔穿棒。为什么呢?这纯粹个人爱好。当然,加个理由的话,可以是”先见之明“。通常我顺顺利利来到16分钟阶段,对面也该开始意识到”对面的中单有点犀利,赶紧出法防!“,所以当我魔穿棒出来之后,他们的法防也出来了,但是要注意到,某种意义上,我出法穿对方出法防最理想的状况就是相互抵消了,而那些不愿意花钱在法防上的,就等于更进一步地屈服于维克托的死光之下!

  而就经验而言,往往浑身法力防御的敌人不是最硬的,而是浑身狂徒日炎的。AP们都有这个特点,特别是维克托这种一次技能下去至少8秒之后才有下一波输出的英雄,杠杠地回血是最好对付法师的。

  5.接下来基本就是个人喜好了,没有固定答案。我的下一件通常都是沙漏等,反正就是跟着大棒走。一切都是朝着输出前进,只有你站在了”一个E提莫没了半管血“的高峰上,才能傲视群雄。当然,要是肉冲脸了,一切都看W,W也不行就闪现,什么还不行!?看队友或者黑白屏幕吧。

  出装终于啰嗦完了,来说说最核心的对线思路吧。

  正如编程需要Think,玩游戏也要思路。怎么打好LOL这是一个很大的议题,我还不够格,只来说说我对维克托的对线理解和LOL的基本思路。

  首先要先认识到,维克托是一个一波接一波上的英雄,他的每一个技能都有不短的CD时间,这会造成所谓的空窗期。你在手里揣着Q和E的时候,每一次都是给予对手300到400伤害的可怕恶魔,但是当你落空了,你就是一个只有100AD的远程兵。

  所以一定要认识这一点,才能理解维克托的运作方式。维克托就像是狙击枪,无法连续给予密集的伤害,但是往往打中了,就是成吨的。

  既然已经理解到了维克托是一波接一波的英雄,那么对手呢?这才是重点,这也是我认为打好英雄联盟必须熟知的一点。

  比如说我们钟爱的小鱼儿,小鱼人是典型的一波接一波的英雄,他的每一次连招至少都有5秒左右空隙,只要利用E的距离,Q的护盾,便能首先在血量上创造优势。接着小鱼人当然不开心了,凭什么欺负手短的?这时候维克托W的优势就出现了,就是欺负手短的!小鱼人除了技能以外就靠加了BUFF的普攻,当躲过最初的撑杆跳以外,就算是连鲨鱼都中了,照样能够灵活运用W打断小鱼人的连招,以至于小鱼人想要一波流的企图破灭,造成了更大的技能空窗期。

  也许这个例子有点难懂,说说拉克丝。更加典型的一波接一波的英雄。并且要反转思维,拉克丝这种英雄只要近战基本手无缚鸡之力,当时机成熟,光球过来之后立即进入近战,拉近距离,通常即可躲过光球(因为多数人是往你身后预判的)。就算是被固定住,不用慌张,拉克丝如果要战到底选择只剩下普攻和大招以及点燃了。这个时候想当然在接近战的时候已经用过了E,那么如果距离够的话Q接上,不够的话大招放出,利用大招的沉默效果阻止拉克丝企图定身链接大招,只要大招一出,瞬间血量立见分晓,很多时候拉克丝立即死亡。

  当然这些都是理想的情况,再看看阿卡利这种刺客。他们的中心思想都是到六级,近战。这就要求我前期不断骚扰,何为骚扰?看对方脚步,留意我方小兵的血量,主要对方想要补哪个兵,看到对方的意图给予E的制裁,很快就能在6级之前达到”打到你补兵都补不上“的效果。这些刺客缺少装备支持,威胁就不是那么大了。

  刚才也说到了看对方脚步,这也是身为维克托的召唤师必须要学会的。

  比如说,在大家刚上来见面,技能都在,对方有没有在补兵?有的话那么对方就暂时没有要进攻的意图,那就骚扰。对方居然无视了即将残血的小兵走了过来?这就要小心了,熟知对方英雄的技能范围,比如说火人,火人基本都靠那个火焰的圈圈发动连招过日子,他笔直向自己走过来,那么说明他不够距离打我,那么回头保持距离放E驱赶对方,对方就会识趣地回去了。

  有人问,这些意识要怎么练。我的回答是去玩ADC。我是从第二赛季开始,只玩男枪,光男枪至少500场。男枪某种意义上也是一波接一波的英雄,真正站着对A面对维恩EZ这样拥有花俏技能的英雄,是处于下风的,所以每一次移动都要计算对手的技能CD,知道对手在接下来能做什么,不能做什么,当对方不能还手的时候,给予攻击,当对方可以攻击时,不给机会。

  还有,就是时刻要有一刻极端保守的心。我的一切活动都是以”自己不死“为最大前提。ADC通常只要落后一个人头,差别就出来了。所以一切的一切都要变得自私自利,尽管帮助队友一起作战很重要,但是不死才是最关键的。不死意味着你还能继续补兵,意味着你不会给对方一分钱,意味着你的威胁依然存在。

  怎么不死?留意小地图,玩维克托百分之五十的时间都在看小地图。LOL这个游戏的宗旨很简单,五人对抗五人,除了打小龙大龙以外,基本就是杀人推塔。当你瞄一眼小地图,双方十个人都在,那就大胆去压你的对手,万一对方缺一个人,那就要考虑消失的人去了哪里。打野的交给打野爸爸,我们考虑的是上下路突然消失的人。

  就通常而言,打大龙都到了后期,没个大龙眼说不过去,所以不再考虑当中。小龙的话前期几乎不可能一个人打,所以只要对面不见了几个人,又没来找你麻烦,那么估计在打小龙。那么要是小龙你们刚打完,下路和打野又不见了,你就得担心是不是来找自己了。红蓝BUFF的话时常注意各位身上的BUFF数量,可以推算出一个大概BUFF还存在不存在,以判断对方是不是在跟各种爸爸讨BUFF。

  更不用说,这个游戏的英雄移动速度某种意义上是固定的,可推算的,一个人从一个地方到另一个地方的时间是固定的,基本上可以推算出那些区域危险,哪些区域可以冒险探路。更不用说现在眼睛免费,插在主要路口,也能帮助推算对方将要移动到什么位置,提前做好准备。

  结合这两点,基本上我在前期(至少双方塔还在的时期)是不会给对方一个人头的。正如我说的一般,不给对方一分钱,你就是最大威胁。

  LOL这个游戏的主要战术思路也是可以讨论的,毕竟维克托作为相对老的一批英雄,实际上是代表着LOL这个游戏较为核心的理念,那就是时间差,这就是为什么技能会有CD,而大家都有四个技能。LOL的一些基础的核心思想是可以在维克托身上体现的。

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