lol设计师解答恕瑞玛与阿兹尔的前世今生

发布时间:2014-09-26 09:01:24 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
想知道阿兹尔与恕瑞玛的故事么?来看看设计师如何解答玩家们的疑惑吧!

  Q:作为一个中单法师,阿兹尔的被动对他的输出有多重要?或者说这个被动设计的初衷是什么?

  方凡:我们在设计英雄时,希望不同的英雄能够为游戏带来不同的玩法和策略。很多英雄的被动技能都是围绕着这个理念设计的,比如剑魔,比如小炮。阿兹尔的被动也是希望能够让这个英雄给游戏带来新的玩法和策略,至于如何利用这个被动去开发新玩法和策略,就留给各位召唤师去开发咯!

  我个人觉得阿兹尔的被动的意义并不在于输出,而是在于这个技能,能够创造一片保护自己和队友的区域,帮助防守或者围攻敌人的基地。

  这个被动设计的另一个原因是,我们希望设计一个能够体现死而复生的国王身份和地位的被动。然后我们尝试了很多种办法来体现国王的地位,比如国王归来-复活后的X秒内,阿兹尔获得额外2000的速度;比如国王雕像-创造一个雕像,聚集太阳之光,不断灼烧附近的敌人...尝试了很多很多个技能,最后觉得目前这一个被动能够达到既能体现身份和地位,又有战略意义。

  Q:恕瑞玛的更新给我的感觉更像是一次资料片的彻底更新。作为一款主打MOBA类型的第一网游,你们是不是在尝试性的将RPG元素加入进来?比如未来或许会出的:5人小队探险模式、类RPG解谜、机关合作模式的全新模式。我觉得恕瑞玛的出现有点这个方向的尝试。

  方凡:我们的梦想和信念是不断提高并丰富玩家的游戏体验。每当我们发现能提高玩家的游戏体验的机会,我们都会去进行尝试。

  恕瑞玛的飞升仪式是恕瑞玛这个古老帝国最重要的仪式,也是阿兹尔和泽拉斯的人生转折点,可以说,他们两位之所以能够成为英雄,都是飞升仪式所赐。所以我们希望玩家也能够体验一把飞升的感觉,所以就有了这个模式的初衷。最后经过数月的开发和很多次的迭代,最后有了今天的飞升模式。

  Q:还有飞升模式是完全以恕瑞玛的背景来设计的吗?设计师大神们觉得这个模式的可玩性以及持续性会有多久?

  方凡:飞升模式是以恕瑞玛的背景来设计滴!

  这个模式的可玩性以及持续性是一个好问题!我个人很喜欢飞升模式,昨天打了一天完全停不下来,还拿了个完美飞升的成就!

  我觉得飞升模式有几点能够给玩家一些新的不错的体验:

  1. 地图更小,更加紧张刺激。

  2. 圣物刷新有时间间隔,游戏流程有张有弛。

  3. 泽拉斯的刷新和飞升者的存在,让游戏有一些RPG的感觉,大家有一些自然的共同目标。

  4. 视野间隔分布,进草丛有惊喜,同时又有猜测敌人位置的部分信息。

  持续性很难说,因为我发现这个模式滚雪球很厉害,似乎比较难翻盘,所以弱队可能一开始就输了,但是等游戏结束要很久。还好可以投降

设计师解答恕瑞玛与阿兹尔的前世今生

  Q:阿兹尔的定位是什么?AP上单还是中单还是辅助?个人感觉他作为中单的话爆发不是特别足并且技能会引导他走到战场中央更容易死,辅助的话前期手上的优势消耗和小范围的控制与护盾在于2v2对拼或者换血感觉都很好。如果是要把他定义成中单核心点的话是不是得加强一下他的输出?毕竟大招也就是一个冰鸟W加强版,各方面都略显不足。

  方凡:我们希望每个英雄都有自己的特色,爆发法师还蛮多的,阿兹尔是一个有持续输出的法师,而不是爆发性的法师。

  其实我想回答的是最后一句话,“大招也就是冰鸟W的加强版 各方面略显不足”。

  不得不承认,乍看之下,确实有几分神似。然而,不同英雄的类似技能之间的比较,不能单纯的看这一个技能,要把这个技能融入到这个英雄的整体特色和游戏玩法中去分析。

  就算是同一个技能,在不同的英雄身上也会有完全不同的效果,因为剩下的技能不同,玩法也不同。

  阿兹尔的大招能够大大的提高他输出的时间,对于一个持续输出型的法师至关重要。这个技能,配合E的位移,又能够进一步的提高输出时间。一切都是为了强化这个英雄作为一个持续魔法输出角色的特点而设计的哟。

  Q:关于Azir,这个新英雄我觉得很有意思,有不同于以前的新颖的元素。那么对这个英雄的设计上,你们是否与以前的做法不同呢,你们是先设计了故事背景,还是先设计了模型或其风格,又或者是先确立了其位置和功能即能力和技能上的定位?

  方凡:Azir应该是截止目前为止,设计阶段耗时最长,设计过程最曲折的英雄了!

  很久很久以前,有一个年轻的设计师说,“我们设计一个沙元素的法师吧!”

  于是很多设计师都参与到了这个活动中...

  于是有了很多很多个“沙法师”: 有的沙法师可以召唤20只蝎子,有的沙法师可以把自己变成一个沙之雕像,有的,有的法师可以把自己变成沙尘暴...但是没有一个沙法师能够让所有的设计师满意...

  辩论持续了很久,直到有一天...一个年迈的设计师说,“孩子们,你们的沙法师都只是有技能,却没有灵魂...沙是他的能力,但是他到底存在的意义是什么呢?是像沙一样微不足道,还是有聚沙成塔的宏愿呢?”

  年迈的设计师把其他的设计师组织了起来,进入了设计者密室,进行集体冥想:让大家暂时忘掉设计技能,而是去一起思考如何去塑造一个传奇英雄的灵魂...

  五天之后,设计师们带着Azir的灵魂从密室中走了出来。年迈的设计师看着这个充满抱负、占有欲强、死而复生的沙漠帝王,欣慰地对大家说:“干得好,孩子们,让我们围绕着这个灵魂,塑造他的传奇吧!”

  数月之后,Azir来到了英雄联盟!

设计师解答恕瑞玛与阿兹尔的前世今生

  Q:对于飞升模式的本身,设计师为什么设计了多变的传送模式,而不是简单的两条道路直接通往地图中心呢,是为了让战斗变的更刺激吗?

  方凡:这个是个非常好的问题!

  答案其实很简单,从基地走到地图核心的冲突区域,没有小兵,也没有塔,所以没有游戏玩法,所以就没有必要让玩家在无聊的走路上浪费时间,所以就去掉啦!

  Q:您说:Azir应该是截止目前为止,设计阶段耗时最长,设计过程最曲折的英雄了!那么是否可以理解为,此英雄可玩性要高于其他英雄!心血,智慧,汗水...是吗?

  方凡:每个英雄在设计师的眼中都是一样的,我们希望每个英雄都有很强的可玩性,因为这样,玩家们才有足够多的选择和乐趣。

  可玩性是一个蛮见仁见智的概念。麻将的可玩性肯定很高,不然妈妈不会那么喜欢,我却对其毫无兴趣。

  我觉得作为游戏设计师,应该尽快设计更多的玩法,让各个玩家都能在英雄联盟里找到属于自己,适合自己的玩法。

  Q:阿兹尔与泽拉斯有什么样的纠葛,又如何阻挠了阿兹尔的飞升?飞升之后对英雄有什么好处?飞升上去后又去了哪里?

  方凡:飞升是恕瑞玛的古老的仪式,是一个帝王完成了举世的成就之后,被上天肯定的标志。

  这个仪式能够将人变成神!成神之后可以得到新的力量并得到永生...

  Azir是一个伟大的皇帝,他的成就非常之高。而泽拉斯是Azir的首席大臣,也对帝国做出了巨大的贡献。他认为他才是帝国辉煌真正的原因,于是他背叛了Azir,并企图自己完成飞升仪式。

  Q:为什么随着Azir的推出,恕瑞玛相关英雄的简介全都变成了短小的一句了呢?

  肖茂凯:随着恕瑞玛活动的进行,我们会在网站上更新更详细的英雄故事介绍。现在只能看到短小版本的原因是我们并不想提前剧透恕瑞玛故事的剧情, 特别是新英雄沙漠皇帝阿兹尔的角色故事。不过很快你就会看到详细完整版的,敬请期待。

  Q:Azir的身世是怎样的呢?恕瑞玛是一个怎样的地方呢?为什么Azir成为了黄沙皇帝了呢?

  肖茂凯:zir生前是一位年轻而伟大的皇帝,他认为恕瑞玛拥有符文之地上最先进的文明。并且他认为其他的城邦会因为恕瑞玛的繁荣而获益。他热爱他的国家和人民,希望在他的统治下能够让恕瑞玛的光辉照耀整个符文之地。当然他也有些自大,这也从侧面解释了为什么他身边有泽拉斯这样的野心家他却不曾察觉。

  恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在Azir的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。

  至于Azir为什么成为了沙漠皇帝,我只能说他本来就是个皇帝。

  Q:恕瑞玛是否与古埃及宗教有关,Azir是否就是拉神呢,狗头是阿努比斯神吧,鳄鱼是索贝克神,木木是木乃伊,之类的呢。

  肖茂凯:恕瑞玛的灵感来源是埃及的文化,没错。在设计Azir的时候,我们希望他能够和内瑟斯和雷克顿之间有某种联系。并且从玩法类型上讲,Azir会和他们不一样(他们两个都是肉)。我们希望他能够是一名法师,鸟往往能够和智慧、法术联系在一起,所以我们自然想到了拉神这个人物。但是从创意的角度上讲,我们并不想直接抄袭这个神。恕瑞玛也不是埃及,它有自己的故事。

  Q:阿兹尔一定是狗头鳄鱼的好朋友。

  肖茂凯:阿兹尔和内瑟斯、雷克顿未必会是朋友。因为雷克顿想杀掉内瑟斯,阿兹尔尊重内瑟斯但是内瑟斯却觉得阿兹尔只是一个有点狂妄的国王罢了。

  我来为大家梳理下时间线:

  内瑟斯和雷克顿在早于Azir的很久很久以前就出生了,他们在飞升之前也是人类,之后通过飞升仪式晋升成了“半神”。在很久很久以后,Azir才出世成为恕瑞玛的国王,统治着整个恕瑞玛广袤的疆域。内瑟斯作为恕瑞玛的守护者参与和目睹了恕瑞玛的兴衰,他认为正是因为阿兹尔的自大给恕瑞玛带来了毁灭性的打击。所以在内瑟斯眼里对阿兹尔并没有什么特别的好感。

设计师解答恕瑞玛与阿兹尔的前世今生

  Q:是不是从西维尔重做那时就已经准备好了恕瑞玛的相关故事?我一开始感觉阿木木才是恕瑞玛的古老的法老王吗?不过木木身体矮小!难道是个约德尔人吗?

  肖茂凯:恕瑞玛的故事和活动策划其实已经有很长时间了,但是Sivir重做和恕瑞玛的重做不是一块进行的。如果你还记得老版本Sivir的模型的话,你就知道我在说什么。所以那个时候我们并没有完整的恕瑞玛故事。但是我们已经在不断的寻找恕瑞玛究竟是一个怎样的地方,它和内瑟斯、雷克顿有怎样的关系,那里的人穿什么衣服,文明程度怎么样,科技水平如何,政治结构等等。阿木木的故事暂时还是个迷,以后会揭晓的。

  Q:升是否借鉴了中国的"成仙"这个元素呢?还有就是除了恕瑞玛以外,是否会考虑多挖掘其他地区的故事呢?

  肖茂凯:谢谢你的肯定。在许多国家的文化里都有“成仙”这个元素,尤其是中国。所以这里的飞升并不取材于中国的“成仙”,但是类似。飞升有许多的条件,你能从宣传动画里发现吗?我给大家提示一下,一共三个。

  除了恕瑞玛以外,当然还会有其他地区的故事。我们做这样活动的目的是为了让大家能从其他的角度了解这些英雄和瓦罗然大陆的世界。

  Q:蛇女在恕瑞玛的背景故事里面说是因为恕瑞玛的守卫的毒液才让他变成这样,现在看到守卫只有鳄鱼一人,之后这个喷射毒液的守卫已经出现在联盟了吗,还是以后会出现呢?

  肖茂凯:这个毒蛇守卫是远古恕瑞玛陵墓的陷阱,建造的目的是为了保护陵墓的主人,并在守卫上释放了魔法。它是石头变成的毒蛇怪兽。雷克顿飞升之前是人,和这个毒蛇守卫是迥然不同的。

  Q:看了更新的背景故事,发现蛇女的介绍里有一段:“在被一个恕瑞玛陵墓守卫的毒液给变形后...”所以好奇,作为诺克萨斯军官的女儿,到底是什么原因让她来到恕瑞玛,为何要进入恕瑞玛的陵墓,诺克萨斯和恕瑞玛背后到底有什么联系?这次更新,关于恕瑞玛的故事也相对独立,关于恕瑞玛和符文大陆的其他阵营也没有明确的交代,不知道恕瑞玛和诺克萨斯、德玛西亚等其他阵营都有些什么千丝万缕的联系?故事以后也会慢慢完善的是吗?

  肖茂凯:作为诺克萨斯将军的女儿,蛇女在变身之前一直被自己的姐姐的光辉所掩盖。她不能为诺克萨斯上阵杀敌,所以一直在依靠自己的智慧为父亲出谋划策。在听说恕瑞玛宝藏的消息以后,她当然想利用这个机会证明自己,虽然她并不知道等待她的是什么。但是她知道如果能有什么惊人的发现一定能为父亲以及自己的家族带来荣耀甚至传说中的力量。

  而恕瑞玛本身和诺克萨斯也没有直接的关联,就连阿兹尔也并不知道德玛西亚和诺克萨斯的出现。他有太多太多的信息需要更新,因为他飞升失败以后发生了太多了事情,瓦罗然也完全变了样。

  至于阿兹尔以后要干嘛,他的动机很简单,他希望恢复恕瑞玛的光辉,尤其是在他获得飞升能力以后。不过至于以什么样的方式就未知了。但是他本性是一个善良的人,如果能够和平的让恕瑞玛崛起那当然好了,可是其他的城邦会答应吗?且看之后的故事发展。

设计师解答恕瑞玛与阿兹尔的前世今生

  Q:恕瑞玛是只有一个朝代么?阿兹尔是第一代皇帝么?因为他的称号是恕瑞玛帝皇,而不是像嘉文四世一样。

  肖茂凯:恕瑞玛当然不只一个朝代,恕瑞玛有很多皇帝。阿兹尔也不是第一代皇帝。至于其他皇帝的故事以后我们也许会揭晓。

  Q:为什么阿兹尔的造型是一只鸟,作为一个帝国皇帝,手下的英雄肯定也不会少,有没有像德马西亚城邦一样,设计更多的恕瑞玛背景的英雄?

  肖茂凯:阿兹尔其实手下有很多的英雄为他而战,不过恕瑞玛塌陷以后他们都不见了踪影。当他醒来的时候发现恕瑞玛只不过是一座空城,这让他无比的悲伤。为了让恕瑞玛重唤荣光,他正在想办法召集恕瑞玛的英雄为他而战,甚至吸引一些新的英雄。卡兹克的黄金甲虫皮肤的设计来源就是从这里想到的,试想一下如果卡兹克响应了阿兹尔的号召为恕瑞玛而战会成什么样?出于这个有趣的想法,我们设计了这款皮肤。

  Q:为什么雷克顿和纳瑟斯在阿兹尔准备飞升时不制止他,反而在泽拉斯阴了阿兹尔,并飞升后才制止泽拉斯?难道是因为泽拉斯毁灭了恕瑞玛?飞升的仪式需要什么条件,为什么阿兹尔复活后又可以飞升了?难道其他地区没有对恕瑞玛地区有记载吗?

  肖茂凯:雷克顿和内瑟斯在飞升以后后自己的职责,并不是一直待在阿兹尔身边。所以不能洞悉所有的事情,并且阿兹尔生前和内瑟斯还有雷克顿并没有什么交集。阿兹尔只是知道它们的存在,并没有见过它们的本尊。但是当它们发现恕瑞玛地动山摇,将要塌陷的时候,两位“半神”意识到了事态的严重性,出面阻止泽拉斯。

  飞升仪式的条件在宣传视频中有线索,请仔细观看。

  其他地区对恕瑞玛的远古文明没有什么文字记载,只有一些口口相传的传说。因为恕瑞玛塌陷的时候整个文明被掩盖在了黄沙之下。

  Q:

  1.恕瑞玛阵营英雄的背景故事会继续完善么?

  2.Ez的飞升护符原来的主人是不是泽拉斯?

  3.恕瑞玛被黄沙掩盖之前也是建立于沙漠中的帝国(类似古代埃及那样)么?

  4.为什么阿兹尔非要决定进行飞升仪式?

  5.泽拉斯飞升是不是失败了,否则为什么会变成奥术能量体?

  6.斯卡纳在修改了背景故事之后以怎样一个身份出现的,是不是阿兹尔的陵墓守护者?

  7.覆盖了卡西奥佩亚的魔蛇诅咒和飞升仪式有没有关联?

  8.飞升模式究竟能给阿兹尔带来怎样的力量,会使泽拉斯如此垂涎并且宁可失去身体也要抢夺这股力量?同样是经过飞升的,为什么内瑟斯和雷克顿不能够压制泽拉斯这种半飞升者,甚至非要雷克顿牺牲自己以封印泽拉斯?

  9.飞升之后为什么会失去人形?私心觉得阿兹尔在飞升之前的人类形态很帅。

  肖茂凯:

  1.后续会继续完善恕瑞玛阵营英雄的背景故事。

  2.这个是个非常有趣的猜想。为了不跟大家剧透,暂时保密。我只能说很有可能哟

  3.是的。恕瑞玛帝国是恕瑞玛存在时间瓦罗然最大和最强盛的帝国。比德玛西亚和诺克萨斯都要强大。

  4.泽拉斯告诉他飞升之后他能获得巨大的能量,获得力量的他能把恕瑞玛的繁荣带到整个瓦罗然大陆。这种繁荣并不是以侵略的形式。这点比较像我国清朝时期,皇帝们总认为我们拥有最高级别的文明,应该福泽四海。

  5.泽拉斯飞升成功了,但是他窃取了阿兹尔飞升的能量,他的身体和血统并不能承受阿兹尔飞升的能量,所以他变成了奥术能量体。

  6.斯卡纳的背景修改后和恕瑞玛暂时无直接的联系。

  7.没有关联

  8.泽拉斯并不知道飞升的全部细节和后果,他只是知道飞升可能会带来的力量。泽拉斯生前是一个强大的占星师,变成能量体后的他并不能被雷克顿和内瑟斯消灭。所以他们为了阻止更可怕事情的发生将其封印。

  9.飞升之后会和动物特征关联,这是我们故意设计成这样的。也许以后出一套飞升前的皮肤。谢谢你喜欢我们的设计。

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