开发者博客:英雄联盟中背景故事的由来和走向

发布时间:2014-09-10 09:19:32 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
设计师的开发者博客继续连载中,本期开发者博客介绍了关于英雄联盟背景故事的情况,设计师们表示他们将会持续写下去,将英雄联盟变成一个动态的世界。
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  (比尔吉沃特)

  摘要

  在这篇探索符文之地的开发者博客中,你将读到为什么我们会想改变英雄联盟叙事的方式,我们的目标和方向是什么,以及到目前为止我们的进展。宽泛地说,我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的解释游戏内动作,例如召唤师、正义之地、战争学院,并且打造一条符文之地全新的叙述之途。敬请期待!

  目录

  1. 英雄联盟发展中的故事叙述——英雄联盟在发展,叙事也需要发展

  2. 一些背景故事——当前的故事背景介绍

  3. 我们目前的进展——新的叙事方式介绍

  4. 我们的方向——接下来你会看到什么

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  (恕瑞玛)

  首先,虽然从技术上讲这是我写的,但我也只是Riot故事线创作团队许多人中的一员。接下来你将读到的内容源自由我们对英雄联盟共同的热情。到目前为止,英雄联盟涵盖的内容已经很多了,但总是以游戏内的内容为核心。因此,有一个团队在进行叙事创作也许会让一些人吃惊。这就是为什么我们要向你介绍英雄联盟故事的现状和未来的原因。你现在已经看到的和将会看到的故事叙述方式将作为我们不断改进故事叙述方式的一部分。

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  (弗雷尔卓德)

  英雄联盟发展中的故事叙述

  发展是英雄联盟的核心元素之一。英雄、活动、皮肤、插画以及地图本身都只是一些我们希望持续提升游戏各部分的途径。我们希望通过平衡设计、画面升级和新角色主题以及故事始终让英雄联盟符合潮流。

  这意味着我们需要回顾过去做的工作,诚实地进行重新评估。在某些情况下,比如说英雄升级,原来的概念大多数很合理(或者一直很棒),我们要做的只是将其提高到现在的标准。不过,当我们回顾某些当时完全合理决定的时候,我们发现它们与现在的设计价值观已经不符了,并且根本上限制了我们持续改进英雄联盟的能力。这是让人无法接受的,在这种情况下,我们需要寻求一种新的方式来重新塑造原来的内容,并挖掘它全部的潜力。

  作为玩家,同时也是游戏的创作者,我们很容易对将要进行的创作内容感到兴奋——但是有关会创作什么以及为什么创作这样的内容,同样作为玩家的你却无法始终有这样的预见性。所以我们明白交流这些内容的重要性。我们要让你们了解我们是如何做选择的,以及这样选择会带来什么好处。交流新的英雄联盟的故事叙述方式之前,我们还是先来了解一些叙事方式的背景吧。

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  一些背景故事

  在英雄联盟初期,我们创造了一个虚构的背景来说明玩家如何在游戏中操控英雄。我们提出了一些概念,例如召唤师、正义之地、战争学院,确切来说,还有英雄联盟本身——所有这些都是试图为游戏内行为提供一个虚构的背景。

  一段时间之后,这些早期的选择派生出了一些意想不到的问题。每一个新英雄都需要理由加入英雄联盟并一直在里面,随着英雄数量的增加,最终导致英雄联盟的世界开始渐渐变小,最终导致趣味性也变小了。我们设计的机制导致了创造性的停滞,限制了英雄、派系和符文之地自己成长和改变的方式。而且,全能召唤师的主意让英雄渺小得就像是被如神般能力操纵的傀儡。我们设计来解释游戏内行为的背景最终限制了叙述发展游戏定义角色的潜力。

  面对这些限制,我们使用的叙述元素越来越少被最初的版本紧紧束缚了(正义期刊、鉴定等),因为它们这从根本上限制了我们创造一个更具活力且更广阔世界。作为回应,我们开始讲故事(例如弗雷尔卓德活动和最近的英雄简历),以此来探索英雄联盟最初创意框架的最大限制。

  一次又一次,我们得知玩家要求更多的故事,这让我们充满了做出必要改变的渴望,让你们能更完整、更好地了解符文之地和它的居民。你们中的许多人以各种方式说出了你们对这些改变的建议,甚至还有担忧。不管是哪种情况,我们都感谢你的兴趣与参与。我们致力于推动叙述进一步发展,并更好地让你认识到故事背后究竟发生了什么。

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  (诺克萨斯)

  我们目前的进展

  宽泛地说,我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的解释游戏内动作,并且打造一条符文之地全新的叙述之途——在这个世界上,我们熟知并喜欢的派系和英雄有充分的自由在整个世界范围内成长、旅行以及变强。从英雄互动、个人履历到活动(还有更多),我们的目标是拓展英雄联盟故事的外延,追求一个更具爆炸性范围更广的世界,去适应我们英雄的突出能力和个性。

  因为故事有潜力影响英雄联盟的每一个元素,所以我们无法轻率地做改变叙述方式的决定。但是改变的需求随着时间逐渐突显,在深思熟虑之后,我们才做了这个决定。更进一步,我们想让你知道这次新展望的重点是开启可能性,解锁更广阔、更丰满的世界,而不是让塑造了英雄联盟历史中各个珍贵部分的旧故事作废。

  不过这意味着什么?

  实质上,这就是说游戏和故事并不是一一对应的复制。作为游戏,英雄联盟要创造卓绝的游戏玩法,而作为故事,英雄联盟要创造位于广阔世界中的深刻有活力的角色和阵营。我们不想因为游戏性而限制故事,就像我们不想因为故事而限制游戏性一样——两者我们都想拥有。我们希望英雄联盟的所有元素都能有空间去自由发挥到极致。

  那么这就意味着像正义之路和聪明审判这样的老故事就没什么意义了吗?当然不是。就像我们可以去回顾和享受被更加现代的书籍、戏剧、电影、艺术品、和漫画所超越的旧作品一样,英雄联盟的原有故事仍然是其历史所珍惜的一部分。从漫画到经典文学作品,用完全不同的方式探索同一个创造性的空间是故事叙述的一个很自然的部分。

  符文之地是一个广阔的地方,拥有许多空间值得不同的人以不同的方式探索——包括玩家们。

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  (艾欧尼亚)

  我们的方向

  英雄联盟的故事会不断向前发展,就像英雄联盟作为一个整体会随着时间的推移而稳定缓慢地发展一样。我们会通过各种不同的方法继续探索符文之地,同时希望你也能获得乐趣,并继续分享你的意见和反馈。

  相信你会在和我们交流的过程中发现不同。同游戏性团队持续地发布设计价值观系列类似一样,我们也会在未来的开发日志中继续讨论我们最新的故事叙述进展和我们创作英雄联盟中故事的基本原则。例如将来我们想要深入讨论的一个关键的基本原则就是确保英雄身份的一致性,不管你是在哪里遇到他们。举个例子,德莱厄斯不管是在故事片段中,游戏中,或是在影片里挥舞大斧,你都应该始终感觉他们是同一个人。超越游戏本身来探索英雄的背景故事不意味着他们会突然变得像是另外一个人。不同的形式所做的只是提供一个更加宽泛的空间,来充实和丰富英雄的人格,在英雄和玩家之间建立更加深厚的联系。

  我们的观点是,英雄联盟始终在发展,随之而来的是叙述方式也需要发展。与你们分享这个过程的时候,我们的激动无出其右,而且我们也希望听听你们对此要说些什么。更重要的是,我们想要重新和你们对话。例如我们想知道你们希望我们讲述怎么样的故事?想看看符文之地的哪一部分?

  我们对继续探索各种叙事的可能性相当兴奋,希望你们也和我们一样。

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