lol光辉女郎拉克丝攻略 超强电磁炮震撼来袭

发布时间:2014-09-05 11:48:33 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
S4的拉克丝是一个很有潜力的中单或者辅助。拉克丝的技能设定和不俗的施法距离,使得拉克丝成为了一个很理想的中单人选。拉克丝完全有秒人(甚至是多人)的能力

  S4的拉克丝是一个展露头角的犀利中单,拉克丝的技能设定和不俗的施法距离,使得拉克丝成为了一个很理想的中单人选。拉克丝完全有秒人(甚至是多人)的能力,并且在团战中几个出色的技能释放可以瞬间改变团战走向。

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  一丶拉克丝的技能介绍

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  被动技能光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。首先该技能就是当拉克丝的Q、E、R技能命中目标之后会在敌人身上附着一个BUFF,拉克丝的普攻可以激活该BUFF,多个技能同时命中只会刷新时间,不会增加层数!被动技能的存在让拉克丝的攻击显的很有特点,每个技能之间如何衔接一个普攻也是一个好的拉克丝玩家必修的课程。同样,对手容易利用你想要利用被动来普攻的心理反手来控制你等,所以一定要视实际情况来考虑是否普攻。

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  [Q]光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒。施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值。Q技能是一个非指向性直线技能,对直线上命中的对一个和第二个敌人造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。此技能作为控制和伤害技能有伤害中等偏上、射程远、高等级CD较短的特点,但是其弹道速度较慢、起手时间较长则是它的缺点。

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  [W]曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。施法消耗:60 点魔法值。解析:这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是发射出去以后再拉回来,并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。所以理论上高AP的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。

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  [E]透光奇点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒。施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值。解析:该技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、AOE范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是AP加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。另外该技能有一个机制很不错——释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算CD了,也就是在没有减CD属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等5秒基友下一个E技能了;而当你减CD属性满了以后该技能只有6秒的CD,除去E自身的5秒,也就是极限情况下两个E技能之间仅仅有1秒的空档。 所以利用该技巧,配合E技能带有减速,最好在敌人即将逃离你的范围的时候再引爆,而最好不是直接引爆。当然,实际情况可能会略有不同,这里只是举一个例子。

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  [R]终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 300/ 400 / 500 +(法术强度*0.75)点伤害。冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100 点魔法值。解析:大招也算是拉克丝的特色技能,其自身外号也是因为大招的特点而起的。该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和AP加成都属于中等偏上,但是其高等级的CD非常短、搭配满减CD的话后期24S一个大招是非常恐怖的。但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。另外大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在combo的时候这也是很重要的一环,要利用好将伤害最大化。

  二丶拉克丝的符文天赋

  拉克丝的天赋方面,不管S3还是S4,作为输出,21点进攻系是必备的,至于剩下9点,点到通用系里就好,不同的是,S4的饼干是个中单的神器,效果比BUFF增益更好。

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  至于符文方面,中单通用符文即可,红色法术穿透,黄色护甲,蓝色魔抗,也可以根据需要在蓝色插几个回蓝。大精华就是固定法强。

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  三丶拉克丝的出装思路

  出门装一般都是选择多兰加血瓶出门,因为拉克丝施法距离极长,所以哪怕对线中单AD也不用担心会被线上消耗,所以可以带鞋子或者多兰出门,类似拉克丝这样的施法距离极长,耗蓝不俗的英雄,大圣杯都是必出的第一个大件,所以回家之后可以补出一些圣杯的小件,或者对线AD中单可以先出一个沙漏的小件。然后杀人书也是拉克丝的一件必备的装备。出完杀人书之后就可以出帽子或者沙漏一类增加法强的装备,之后如果对面开始补魔抗,你就出一个法穿棒,拉克丝施法距离很长,所以出深渊没用。之后甚至可以补出一个春哥来增加生存能力或者出一个大面具增加输出能力。也有人觉得拉克丝很缺蓝喜欢前期出水滴后期合成大天使也是可以的,尤其是炽天使的护盾也可以更好的保障生存。

  四丶拉克丝的对线技巧和团战思路

  Lux是一个线上能力中等偏上的角色,她可以利用自己的施法距离轻易的骚扰对方,但除非对方出现走位失误(有你视野的情况下被你Q到),你没有杀掉他的可能性。拥有一个减速一个护盾一个禁锢技能的Lux在线上1V1的时候,在遇到大多数的中路AP不会有被单杀的危险(我指的是双方水平相当的情况下)。被动和护盾的存在让你在前期换血几乎不会吃亏。总体来说,还算不错。Lux的小技能CD很长,基础伤害也一般,比许多主流AP来说要差。所以她的清线能力不强。在遇到洗兵强的角色(死歌,冰鸟,球女,卡牌等等),你可能需要用身体把小兵挡在塔的攻击范围之外,同时在对方野区做视野,尽量掌握对方AP的动向以做出应对。Lux洗四鬼三狼也不是很快,这意味着她几乎无法入侵对方的四鬼。拉克丝前期线上要做到的任务不多,利用自己手长的优势不断的用技能消耗对手血量,可以的话A出被动增加伤害,然后一定要保证自己的发育,在出了杀人书之后可以适当的清线和游走或者参与一些小规模的团来叠加自己的杀人书,后期拥有神装的拉克丝,消耗能力和秒人能力还有风筝能力简直令人发指。

  至于团战方面,拉克丝团战十分看站位,如果你们是被对面5人入侵,阵型被切开,那你就完蛋了,尤其野区的遭遇战是没有距离给你拉开的,你的位置会非常尴尬,你的作用很难体现;如果你们是抱团的那一方,如果在草丛里遇到对方,无论是零零散散还是大部队,你都占有非常大的优势,因为此时你的ER可以命中对方至少3人,这个伤害是非常大的(均势局/顺风局/逆风局但你发育不错的情况下)。可以说,如果对方有3个人被你的ER打中,其中有一个是Carry的情况下,你们团战几乎不可能输。所以拉克丝团战最重要的就是站位问题。

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