上单王者不惧被削 lol国服第一女刀分享攻略

发布时间:2014-09-05 11:38:58 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
上单王者不惧被削 国服第一女刀分享攻略

  关于Irelia这个英雄:

  我是无论版本如何更替一直经常用Irelia ,如果要认真打,这是我最有自信拿得出手的英雄。我认为Irelia没有真正特别弱过,技能机制一直没有改——Q多段突进,W增加短期伤害,E短CD硬控,R则是一个按装备有不同功能的技能。

  我对Irelia符文的理解:

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  首先通用AD符文就一定可以玩好Irelia,用不着凑钱买攻速。符文是很灵活的东西,但是经常使用一套,伤害能算得更准。

  精华5个建议:攻击力,回血,吸血,生命值,护甲穿透。

  红色可以带攻击力,攻速或全护甲穿透。

  黄色护甲或生命值。

  蓝色可以固定魔抗,成长魔抗,减CD或成长回蓝。

  依我看大多数人只有4页以下的符文,如果硬选一套,精华红色随便,护甲符印和魔抗雕文还是要带满的,这一点属性带不带差别很大,总不能2级就给打到不敢吃兵吧?雕文的选择要考虑对面阵容,如果看到对面上单是瑞文,就自以为是地带了减cd,等十几分钟后面对ap就会苦不堪言。

  额外说一点,不要小看现在的全护甲穿透符文,Irelia用也很暴力的。

  我对Irelia天赋的理解:

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  天赋要看对面英雄点,新天赋还没有找到特别合适的,目前是这一套。刀妹完全可以走攻击系天赋,你不喜欢就换成主防御,但攻击系不能不点。

  S4防御天赋也适合刀妹,这样的刀妹回复高点。但我觉得刀妹不是一个特别难生存的英雄,比起生存你更该思考怎样在线上击杀。而杀人在于算计,有自信的话还是攻击系好点。比如,对面防御天赋的英雄1级出来光天赋就比你多60血量,其实这不重要,60血量就是一刀而已。回血强?碰到那种本身就回血强的英雄,那一丁点天赋也回不过,要么猥琐要么换思路。

  我对于Irelia召唤师技能的理解:

图片7.jpg
图片8.jpg

  推荐这两个。S3我一直带闪现传送,最近带点燃多一些。具体的选择看阵容,还要看是组排,单排还是匹配了。其实虚弱也可以带,但不是每个人都能用好。

  我对于Irelia技能的理解和运用:

  技能加点:R

图片13.jpg

  >W

图片11.jpg

  >E

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  ≥Q

图片10.jpg

  加点不作多解释。Irelia本身并不是多段突进的英雄,在1V1的情况下,一波对拼就几秒钟,仅当双方满血或自己百分比较低时有1个近身晕和1次Q的机会。能晕住人常常是输出打满的先决条件。

图片9.jpg

  (被动)艾欧尼亚热诚:

  附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。

  团战确实会带来便利,但不要对它太自信,晕到了就是晕到了,走位要和其他队友一样小心。

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  (Q)利刃冲击:

  艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。

  消耗:60/65/70/75/80法力

  冷却:14/12/10/8/6

  射程:650

  瞬发技能。虽然返还法力值还是很耗蓝,能用手补不被消耗的就用手补。这个技能的使用是刀锋玩家的分水岭,什么时候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算伤害,还要看意识和对技能组合的理解。不过如果连跳兵都不会就不太好。S2请教PDD如何玩好刀锋,他问我,你觉得刀锋后期什么技能最重要?我当时说团战里要E住关键人,他说错,是Q的伤害。

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  (W)飞天姿态:

  被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。

  主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。

  消耗:40/40/40/40/40法力

  冷却:15

  射程:20

  三个赛季我都是主加它的,不会其他的打法。如果开W敌人向后走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站桩对拼,一定要在W结束以前A出去的瞬间Q(如瑞文AQ),这样之后再A一下才能伤害最大化。我有一个号称一区第一刀锋、在多玩出过好几部教学视频的朋友,经常因为等W结束了才Q出去,最后一丝血没把人拼死给反杀,我ob他都有2次,他在一区的id是杰杰杰。

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  (E)均衡打击:

  艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。

  消耗:50/55/60/65/70法力

  冷却:8/8/8/8/8

  射程:425

  跟Q一样没什么操作可言,看时机看位置。E的等级常常决定你前中期的反打或逃命是否成功,所以基本是副升。有时候明明距离够,也要闪现E起手,而不是开W、Q过去等人家用位移技能跑开风筝你。要提的一点是E技能有施法时间,很多极限情况下E不出来,典型情况是,你只剩一丝血往塔下跑,炼金开疾跑跟进来背你,这时候回头E是走不掉的。

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  (R)至尊锋刃:

  艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。

  冷却时间:70/60/50秒

  施法消耗:100/100/100法力值

  刀锋唯一的快速推线技能。对线期对拼,如果这个技能恰好是同时对着兵堆和敌方英雄放,会回复非常可观的血量。刀锋有R就一定有残血小兵可以跳,你可以看到PDD玩刀锋的时候经常到中路用R刮残小兵瞬间近身对方AP。

  装备好了以后,你会发现对面ADC经常是被这个技能不小心削死的,什么叫装备好呢,比如有三相黑切就一定有特别可观的伤害了。当然就算只有三相一件输出装,它也仍然弥补了前三个技能后期伤害不足的缺陷。这个技能初学可能需要上手,熟了以后要注意释放的准确度,尽量少被秀。如同瞎子Q一样,技巧顶多是逼逼走位,看你更准还是对方更会躲。我曾经被一个认识人玩的瞎子,一丝血躲了3个R,然后被赶来的敌方队友击杀了。

  说到技能就要说正确的连招顺序,我认为刀锋是一个很缺蓝的英雄,你不能有瑞文那种Q W A,然后E走的占便宜心态。技能放满的话,刀锋的蓝只够两,三套,如果经常使用Q补刀,有时候就只能放两套甚至更少。对线期我常常是装怂,然后Q兵近身,这种近身方式无论在什么分段都能用,谁都会有不注意己方小兵血量的时候。或者走到脸上E起手,这样的连招方式基本是最省蓝又最疼的。至于中后期,Q兵近身也广用于开团或是一套击杀边路带线英雄。

  我对当前版本Irelia的出装理解:

  直接给一幅六格神装的截图没有意义。

  S3末期我大多会水晶瓶或多兰盾出门,现在出门装的选择多了一把多兰剑。三相之力是首选,感觉中期以前能做出来就大胆地做;净蚀>耀光≥狂热。装备的时效性很重要,比如第一次因事故回家,如果有500左右经济我会出红宝石而不是再补一把多兰剑,除非对线艰难,不然还是尽早做出三相吧。

  打诺手这种英雄经常会裸大腰带,然后先做日炎或狂徒再做三相,尤其是延迟比较高的时候。倘若先裸了三相,下一件我100%不会出日炎,比较喜欢的是守望者铠甲+狂徒,这样在20-30分钟之间会特别能冲。如果中期打钱节奏缓慢,就直接做兰顿再看情况补振奋铠甲或饮魔刀。

  顺的情况下可以做九头蛇

  ,但千万注意游戏节奏,不要死憋。我非常喜欢出这件装备,本身的属性和主动效果就很适合打架,再者刀锋带线很慢,但是Q可以触发九头蛇被动,有了三相九头蛇,刀锋的经济增长会得到质的飞越。开W去Q后排小兵,前排也会掉血,一次可以Q掉一大波兵,看着还蛮爽的,额外的奖励是省下了R来打架。

  鞋子我大体会选4种,水银和护甲鞋不说了,CD鞋特别适合刀锋,675g买到15%的减CD真的很好用,再就是5速鞋,跑线支援很好,有时候一场打下来,盒子上人头助攻经济承受伤害最高的那些符号全是你的。

  关于破败和灵风。JY在S3出过破败狂徒和灵风

  的视频,我自己90%情况下不会出破败,100%不会出灵风,就连三相最惨的版本,我也常出三相。先说破败,我觉得它更适合JAX和蛮王,除非对面AD太难黏或者堆血的人太多,正常情况下没出过破败。ps:有时候逆风在线上裸肉装之后没钱出三相也会出破败,后期补一件玩玩那都是无所谓的事不说了。

  灵风是我非常讨厌的装备,如果想要减CD和攻速我更愿意出樱花刀,减控的话,由于这是一件后期补的装备,我觉得那时候倘若被逼出减控,这种减控真不如水银系带。

  装备组合上,

  很适合刺客型的Irelia,可以看到这里面没有一件加攻速的装备,是的,S2以后我从不出攻速,相信我,攻击力比攻速好用。

  如果走一半攻击装备,我很推荐三相,防御装备看情况补。

  肉装上狂徒其实很适合她,虽然很少人出。兰顿和振奋基本谁都能出,不说了。对面全AD,我常常会出护甲鞋,不要小看减攻速的叠加。对面AP特别多的话出饮魔刀和大腰带,叫上队友试着满状态的时候闪现开团吧,很多AP都很怕扑。

  说到开团,如果队友经常需要你开团,尽早做肉装;如果在有血量团战又很难打的情况下,建议把钱留着出复活甲,使用得当的话可以扭转局势。

  总结来说,装备的选择取决于千变万化的阵容和形势,具体什么时候多少钱出什么,只有玩过很久才能出对。我也经常出不对。

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