秒你何须一秒?lol诡术妖姬乐芙兰攻略
摘 要
前言
Hi,各位小伙伴,大家好,我又滚回来了!最近没怎么逛Gank区,白天基本都是上班或者帮老婆上分,晚上又要帮星辰的哀绿排版5.4副本的攻略,所以也迟迟没有写点什么。
结果就是信箱PM了三十多条,无一例外,全是催更的,嗯,你们真可爱!
我最近迷上了乐芙兰,在被白银一般的白金组坑出翔之后,毅然决然的开始操练起了乐芙兰,帮老婆和同事打低分段的时候,我也会想方设法的拿到她。
在你看这篇攻略之前,先申明几点。
妖姬是最容易被翻盘的英雄,这点我承认,但是请不要直接带着“你已经被翻盘了”这个设定来阅读.
此攻略适合白金组以下的小伙伴们使用,当然,以上也可以用,只不过没有那么简单粗暴了而已.
此攻略的目的是教低分段的小伙伴们上分,所以请别扯“换线”“中二”这些概念,他们会这些,就不会还在这个分段了.
废话完毕!
简介
如果劫是LOL里爆发最高的英雄,那么乐芙兰就是爆发最快的英雄,高爆发且附带沉默的特性,让她在中路几乎不怕面对任何英雄。与安妮不同,乐芙兰在拥有高伤害的同时,也有着超强的机动性,非常适合低分段的小伙伴们使用.
选择乐芙兰,你就必须在前中期建立足够的优势,因为乐芙兰在后期会逐渐疲软起来,她实在实在是太脆了。。。
天赋
常规AP天赋,补刀不好的小伙伴可以把减CD的两点点到屠夫上去不过妖姬的弹道真心不错.
符文
精华:固定AP
红色:法术穿透
黄色:固定护甲
蓝色:成长法强
常规AP符文,如果你不是很熟练,蓝色可以考虑换成魔抗,不过AP里面没有几个能跟妖姬刚正面的,所以魔抗的意义不是很大.
召唤师技能
必备:
这个不多说了. 必备:
不带点燃你好意思说你在玩妖姬?This is a gan,就是个干好吗!
技能简介:
乱花迷眼
每1分钟只能触发1次。
简评:有时候牛逼,有时候逗比的被动,关键时候能救你一命但是大部分时间都是被POKE出分身...
噤声魔印
简评:Q本身的伤害其实并不高,但是他配合其他的技能能触发二段伤害并且附带沉默,所以应当主升.
魔影迷踪
简评:W的伤害是所有技能里最高的,W能回到起始位置这个特性,让乐芙兰可以无伤消耗别人.
幻影锁链
简评:非常非常不稳定的控制,可以W过去作为一个先手技能,4级点一点就足够了.
故技重施
简评:乐芙兰从做后最大的改动就是R技能,不过改动不是特别明显,具体使用上,还是输出复制Q技能,逃命复制W技能,控制复制E技能不过很少有复制E的..
装备选择
出门装
以前玩妖姬会选择魔瓶+红+蓝出门,多兰降价之后几乎每个AP都是多兰+2红出门了,而且妖姬在前几级很有可能单杀对方AP,所以多兰出门是妖姬最好的选择。
中期装
尽管妖姬不是很缺蓝,但是我还是会选择双多兰,妖姬技能的法伤加成并不高,所以主要是堆法穿。至于杀人书....这不是妖姬的标配吗!才怪如果情况不妙,可以考虑把杀人书换成小面具.
后期装
有人可能会问了,哎呀影子,怎么一件防御装都没有啊!混蛋!不是还有个沙漏吗!
妖姬只有一个任务,就是秒人,所以一切防御装都是鸡肋,甚至冰杖也不例外,妖姬唯一能考虑的防御装只有中亚,当对面是双AP,或者你中路面对的是爆发型AP时,可以考虑出深渊。
对线详解
对于乐芙兰来说,没有“Counter”这个概念,Gank区推崇的加里奥,最多也就是不好杀而已。
所以以下只讲几个妖姬不好杀的英雄.
改版后的螳螂变成了一个纯粹的刺客,她是妖姬最头疼的英雄之一,你QW消耗他,他会W减速你然后不断的Q你,而且他也有E这个逃生/突进技能。对线螳螂,就无脑扔Q就好了,在你没信心秒掉他的时候,最好不要轻易QW过去消耗他,不然很可能被他一套反打送回家。
盾盾盾,有盾的英雄都是爆发型AP的克星,不过Sion的模式比较傻逼,一定是开W,4秒后找机会QW消耗你,除非装备差距过大,否则你的QW是一定能打破他的盾的。对线塞恩记得在他破盾以后多平A和丢Q消耗他,6级以后破盾找机会一波带走。
只用E消耗缘分补刀并且带屏障的拉克丝......
很少见的中单,但的确能一定程度上限制妖姬,他的回复太变态了.....前期很可能你蓝都丢空了,他还是半血.
加里奥是Gank区首推的妖姬Counter,但他是没你灵活的,中路杀不掉他,你不会去其他路干别人?
对线细节
妖姬的Q有着700的射程,比安妮的手还长,所以在1级时多平A+Q消耗对面.
妖姬的Q伤害并不高,要想打出伤害必须触发印记的伤害,所以在对线时,QW+平A再W回来是最常用的消耗方式.
幻影锁链的距离非常短,但是一旦命中,锁链就会非常的长,所以在锁链命中后记得跟着对方走遛狗
妖姬QW的判定和皎月QR的判定类似,只要你Q丢出去了,在Q命中敌人之前W,也会触发二段印记,所以手速一定要快.
妖姬的游走能力很强,当对方中路怂了之后,可以考虑去边线支援.
妖姬推线能力不强,如果有一大波兵,如果你想收了回家,那么可以考虑W+R来快速清兵.
妖姬优先出法穿装!
团战思路
妖姬和安妮,菲兹这类爆发AP一样,团战只有一个目标,那就是秒人.
只不过在以前的版本,由于CD的关系,妖姬必须铤而走险W去后排秒对方的Carry,而在妖姬重做之后,却不一定要这样.
在讲这一点之前,需要给大家普及一个常识,那就是什么时候该去秒后排,什么时候该去保后排.
在团战开始之前,你需要考虑一些事情.
己方ADC是谁?对方ADC是谁?
他们的发育如何?谁更好一点?
对方有多少突进?己方后排有没有逃生技能?
在低分段,经常看到一个尴尬的情况,那就是后排无人保护,举个例子,当对方的阵容是
+
+
时,你们的重心就应该放在对方的前排上,而不是无脑的冲对方后排的脸.
为什么?道理很简单,你和对面这三个疯狗比切后排?
所以妖姬在团战时也应该注意这一点,妖姬和发条这种AP不一样,她一套技能爆发完之后是有5秒左右的真空期的,所以不能放生ADC让你自己去当Carry.
16级的妖姬在拥有40%CDR之后,W仅有5.5秒的冷却时间,大招也只有15秒左右的CD,所以在团战开始之前,你完全可以抓对方走位失误W上去冥火+Q+R去打一套爆发,中了这一套的人,非死即残。注意一点,不一定非要打在对方的脆皮身上,因为对于一个发育良好的妖姬来说,秒前排和秒后排的难度,几乎是一样的,一味的追求秒后排,很可能让你自己先送命,退一万步讲,你秒了对方前排,10秒之后,你就有能力再一套秒掉另一个,无伤大雅.
结束语
妖姬是一个非常非常酷炫的AP,其酷炫程度丝毫不亚于瞎子,当你在低分段尽情殴打小盆友的时候,妖姬是最佳的选择,尽管她容易被翻盘,但是只要你不过分追求秒后排,一个满状态的妖姬,收割能力是非常变态的。
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