悠悠琴声为你而弹 lol琴女娑娜复出心得
摘 要
英雄联盟的S4赛季中,天赋、工资装和视野机制的改动使得辅助的金币获取得到了大幅度增强。这意味着辅助在团队中占据了更加重要的位置。琴女作为一个可攻可守的全能辅助,出色的控制能力以及强大的回复能力都是玩家热衷于选择她的原因。
琴瑟仙女娑娜是一位辅助英雄。操作相对简单,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。她能对全队进行移动速度加成和治疗,并附带一个AOE(Area of Effect,范围性作用)控制的终极技能。同时娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。
英雄优势:
能打出多种多样的BUFF和DEBUFF,技能CD时间短,作为一个辅助能打出不错的输出,良好的机动性,容易因为光环而混到助攻。
英雄劣势:
前期非常脆弱,前期低AP时奶量很低,虽然技能CD短但经常导致蓝量不够,没办法单独一人带线或控线,很容易受到敌方控制,不要期望能得到一个很好的KDA。
符文介绍:
大多数玩家只有两套符文页,所以不会为了辅助区购买其他的跳钱符文等,于是小编就通过改动通用AD和通用AP的符文来配制出适合琴女这种AP辅助的天赋。
9个红色法穿符文(固定)。琴女在存上3次被动之后,选择Q打出的伤害配合法穿和法强符文还是很客观的,差不多一次被动结合一次Q的伤害,直接能消耗掉ADC的三分之一的生命值。
9个黄色护甲符文(固定)。下路多为AD组合,带上固定护甲有助于挺高娜美的存活率。
9个蓝色魔抗符文(固定)。下路辅助多为AP,通常进行AP技能消耗,前期中单也会适当抓下路,带上魔抗可以有效减少所受到的AP伤害。
3个大精华法强符文(固定)。3个精华法强符文可以给娜美带来15点法强的加成,在前期下路的消耗中,琴女每一次加血都可以多一点,在下路,有时候1点生命值都能决定双方的生死。
天赋介绍:
攻击天赋中点出减冷却和法强以及洞悉弱点,这样琴女出门的时候技能的CD就会相对少点,法强也会有20多。通用天赋点出加金钱、探云手和金钱量增加等,这样的点法第一个好处就是在琴女回家之后可以迅速赶到线上帮助ADC发育;第二,琴女毕竟是远程辅助,探云手的远程消耗可以给琴女带来不错的经济效益。
召唤师技能的选择:
闪现既可以帮助琴女进攻,也可以帮助琴女撤退。治疗的选择配合琴女本身的W,线上对面想杀死ADC那将会是很难办到的事。
技能的加点介绍:
能量和弦[ 被动 ]
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成10*英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。 此外,娑娜的光环关闭后仍可持续1秒,公共冷却时间0.5秒。
被动技能是琴女的灵魂技能,被动技能特效的准确选择施放是观测一个玩家能否玩好琴女的重要指标。合理利用被动,不仅能在消耗上给予对方ADC有力骚扰,还能在双方互拼时也能有效的发挥技能特点,给敌方单位产生有效的杀伤力。
英勇赞美诗[ Q ]
持续光环:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄4/8/12/16/20攻击力和法术强度。 激活:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(+0.7*法术强度)魔法伤害。 能量和弦 - 断奏:造成双倍伤害。
利用Q技能施放被动特效,可以有效的对敌方ADC进行消耗,配合符文天赋,别看琴女是软妹子,她会把你打成喊她女王~
坚毅咏叹调[ W ]
持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友军英雄3/6/9/12/15护甲和魔法抗性。 激活:娑娜发出治疗旋律,治疗自己和伤得最重的附近友方英雄40/60/80/100/120(+0.25*法术强度)点生命值,并使该技能的持续效果翻倍,翻倍效果持续3秒。 能量和弦 - 渐弱:减少目标20%的总伤害输出,持续4秒。
在双方互拼时,利用W技能给予对方主力输出一次平A被动,那对他来说会是致命打击,一个20%的伤害减少,堪称一个简单的虚弱。
迅捷奏鸣曲[ E ]
持续光环:娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄4/8/12/16/20的移动速度。 激活:娑娜给附近友军充能,提升他们6/8/10/12/14%的移动速度,持续1.5秒。 能量和弦 - 节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒。
E技能群体加速效果,还有被动的单体减速消耗,对于琴女和队友来说追杀逃跑都是不错的。
狂舞终乐章[ R ]
娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续1.5秒。
R技能也是琴女的灵魂技能之一,作为琴女的唯一控制技能,范围还是很客观的。一个好的琴女R施放准确,往往会给团战带来意想不到的效果。1.5秒的控制,队友的一波伤害打出,对于对面来说是一个毁灭性的的攻击。放好琴女的R也是玩家需要不断练习了。
在技能加点方面,我选择1级W,然后看情况点技能。1级学习W可以帮助打野减少所受到的伤害。线上如果属于均势和优势,主Q副W,这样加点会让你消耗的更凶,对面将会更难发育。劣势的话我选择主W副Q,先保全自己,再配合打野帮忙扳回劣势。
出装思路:
出门我通常选择一个上古钱币配上回复和视野,第一次回家的时候,可以选择出眼石,这样对于视野可以缓解不少经济压力。
中期可以出一个米歇尔的坩埚,说实话琴女除了一个R没有什么技能可以保护ADC,中期开始团战,坩埚可以有效的保护ADC,然后明朗之靴,军团圣盾都是不错的选择。
后期琴女可以将军团圣盾升级为钢铁烈阳之匣,上古钱币也可以通过升级到飞升护符,逆风局需要控制可视野的话,可以考虑双生暗影这件装备,它的主动技能在有的时候还是很好的,顺风局可以出巫妖增加琴女的AP伤害,配合被动,琴女的伤害也是不容小觑的。
打法思路:
对线时,配合ADC,做好视野这些都是辅助基本常识,如果对面辅助不是强势辅助,可以考虑利用Q技能和被动进行骚扰;如果对面是强势辅助,准备好技能,配合打野帮忙将强势辅助的优势逐一化解。6级将是琴女的一个强势期。我们可以利用琴女6级的控制在下路打一波很好的团。
团战中,琴女所要做的就是控制光环,给队友加好状态,在这里小编不建议新手在使用琴女时打先手,琴女的大很容易空,没有很好的把我,琴女的反手大也是很强势的,往往可以扭转整个战局。走位上,琴女作为一个脆皮,肯定要注意自己的走位,团战还没开始琴女就被秒,这样团战也就不用打了。如果你很相信自己的操作,在做好视野时候,琴女往往可以埋伏对面闪现+R,这是玩好琴女必学的操作!
小编个人认为,琴女还是更适合打反手!在曾经琴女最火的时候,卷毛和笑笑都喜欢用琴女,但是双方的打法完全不同,笑笑很激进,而卷毛则很保守,我们也经常能听到笑笑又空大了,卷毛神大等(我不是有意黑笑笑啊,其实小编也很喜欢笑笑),小编建议玩家多尝试琴女的反手打法,在熟练之后再去尝试先手R,这样大家就不会再出现太大失误。
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