是时候表演真正的技术了 lol冰拳EZ最新攻略
摘 要
EZ一直是受广大玩家所喜爱的英雄,他帅气阳光的外表,飘逸灵动的走位,能够支援全屏的大招,都让玩家对这个英雄爱不释手。当你被敌方英雄追杀时,隔着障碍物施放E技能“奥术跃迁”,可以省一个“闪现”的释放。当你追杀敌方英雄同时敌人处于残血状态,闪现+E能获得千里之外取敌首级的效果。
在其他地方爆发小团战的时候,全屏大招就派上用场了。在你准确的预判之下,收割人头或者协助队友击杀敌方是不是变得轻松了许多呢?抢人头,拿助攻,抢大小龙和各种BUFF,带兵线,都充分说明了这个英雄的物有所值。虽然如今的EZ在对线期不如如今主流的卢锡安、老鼠甚至同样出三相的飞机,S3赛季火爆的蛋刀流也因为前中期的疲软让人诟病。但是,今天我想跟大家分享的EZ的冰拳风筝流攻略虽不能彻底改变对线的劣势,但能避免EZ在前中期基本无法参团的尴尬现状。但是冰拳EZ多还是用于中单,毕竟后期的物理输出跟不上,在队友阵容合理拥有足够AP输出和第一AD输出的情况下,我们的冰拳EZ也未尝不可中单。
英雄属性
攻击力:47.6(+3 /等级)
攻击速度:0.65(+3% /等级)
攻击距离:550
生命值:430(+80 /等级)
护甲值:15.5(+3/等级)
法术抗性:30(+0 /等级)
生命回复:5.57(+0.45 /等级)
移动速度:325
法力值:280(+45 /等级)
法力回复:4.9(+0.65 /等级)
天赋符文
关于天赋我把我自己常用天赋介绍给大家,至于如何使用就仁者见仁智者见智了。
相应携带的召唤师技能:
符文方面,我推荐使用此种带法
9个红色攻击力(固定)
9个黄色护甲(固定)
9个蓝色魔抗(成长)
2个大精华攻击力
1个大精华生命偷取
这种带法的好处是在对线期的续航能力强,抢2级打一波,杀不死对方通常也能把对方逼回家,等对方回到线上后你的血量也差不多快满了,并且还具有等级优势,雪球就是这么慢慢滚起来的。
技能介绍和加点
被动技能:
伊兹瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
这也是EZ为什么不需要出攻速装的原因了。在这可以教大家个小技巧,在团战一触即发的时候,尽量让自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄准身后有小兵(不管远近)的英雄放出你的大招。因为EZ的W和大招在击中多个目标时会叠加多层被动。
Q技能:
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
这个技能是EZ的神技,这也是蓝色生死恋系列应运而生的原因。Q技能不能暴击,敌人可以通过魔法盾抵挡。要想玩好EZ,那就得Q得准。此技能我会选择主加。
W技能:
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。
EZ的W被削弱之后,我前期选择不点。蓝耗太高,对于EZ这种靠技能吃饭的英雄来说确实有点鸡肋。
E技能:
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
EZ的位移技能,前期对线很难被GANK,团战也可以利用E站到更好的位置去输出、逃命或者追杀。此技能我会选择副加。
R技能:
伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)
我们在补兵的时候可以多用Q技能刷新大招的CD,配合一套减CD装后你会发现原来大招可以刷新这么快!此技能可以作为团战先手技能,也可以作为后手收割的技能。
技能加点顺序:主Q副E,有大学大,4级可以学W。
英雄出装
不管怎么说,出装才是今天的重点。曾经的拳头公司亲儿子,如今已经不再是下路一霸。曾经火爆一时的蓝色生死恋,也就是蛋刀流,因为成长速度慢,前中期疲软备受诟病。蛋刀的削弱让蓝色生死恋陷入尴尬境地。做不了第一CARR一,我们还可以打控场,还可以做第二CARRY,希望各位喜爱EZ的朋友不要放弃。
出门我会带一个多兰剑,其他的不用考虑了,配合符文的吸血,你会发现回血原来如此简单。第一次回家再补一把多兰剑,如果钱够可以直接出一把吸血鬼权杖。第二次回家可以把女神之泪合出来,记得这个时候就要拼命叠女神了。
第一个大件可以根据对面英雄的情况来选择,如果对面突进英雄多各种冲脸,那就出破败。如果对面突进英雄不多那还是出饮血,毕竟破败还是有点拖节奏。第二个大件不用怀疑了,直接合魔宗,不管女神是否叠满。有了饮血和魔宗这两件装备以后你会发现中期打团你不再那么疲软,也可以参团了。接下来你有两种选择,一种是直接憋冰拳,另一种则是先把减CD鞋合出来 。当你拥有这四件装备时,你会发现你的输出能力和风筝能力令人侧目。
团战中的作用甚至强于对方等价装备的ADC。这个时候如果再出一把轻语,对方至少要派出两个人甚至三个人一起冲你脸限制你的输出。最后一件装备可以出些保命装,复活技术能让对方抓狂,打你也不是不打你也不是,又难抓又难限制。好不容易丢了一堆控制技能留住你把你放倒了,起来一个E又接着放风筝了。而狂徒能让你的血条变得赏心悦目。这一套装备出完,当你作为队伍第二物理输出点时,你所做的就是尽量输出,利用冰拳打出控制,你会发现团战如此简单,团战之后的收割人头与风筝都将是对面最大的头疼问题之一。
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