海浪拍打着你们的脚 lol唤潮鲛姬辅助攻略
摘 要
唤潮鲛姬引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。娜美是一个非常全能的辅助英雄,她也有成为法师的潜力,强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。
娜美的优势就是各种手长,缺点就是太耗蓝了,高风险高回报辅助,之所以说她前期OP,就是因为我觉得她后期单人遭遇的时候太费了没有之一,别说什么团队游戏,后期谁没有过1V1遭遇的时候。
技能楼主就不贴图了,我就跟大家详细说一下。
一级学
,打不打一级团也是W 二级
,三级
,四级
,五级
,之后主W副E有R点R。
被动技能40点移动速度和一定的法强加成,就是个逃跑和追杀的神技,不过只有1.25秒,可以算一个短短的位移技能。这个技能娜美所以的主动技能都可以触发,QWER,Q空了Q队友也不算空了,有的时候自己跟不上WER都CD,ADC就差一步突然你一个Q摔ADC脸上,我艹 神级操作,ADC打出最后一个平A,人头收走。
Q技能875码眩晕1.5秒,飞行时间大概是1秒,而且无论释放位置的距离,气泡的飞行时间都是固定的,所以熟练掌握的话会很好控制,这个技能的后手能力要远远大于先手,手里握个Q万年不放,对面人多少都有的慌,先手的时候最好配合W一起放,W的浪可以一定程度的掩盖气泡的飞行轨迹。
W技能0码-725码-1255码,我会告诉你这个技能是个BUG级神技?三段作用,而且这个技能伤害和回复要远远高于她的面板,也可以说当初制作娜美的时候他的技能的伤害和控制都有问题,Q被发现修改了,呵呵,其他的呢,等着拳头研究测试吧。
2V2神技,通常站撸过程中都会选择伤害,也就是W对方,除非ADC已经框了,那就给她加一口吧,这个技能还2段弹射范围是550码。可以这样说,当你的ADC和对面ADC对点换血的时候,你给个W作用己方ADC,自己ADC没掉线,对面的至少吃个平A加你W技能的伤害。也是个抢人头技能,对面跑了你没位移更不上,看好己方英雄哪个离对面距离近一个W过去,好吧人头到手。
E技能800码固定11秒持续6秒,CD满了你会发现无脑E啊有木有,这个游戏中的AP伤害技能1级不加成的无非都是60-80点,1级的E每次25点,3次也不算低的了,最主要减速,前期没有鞋,还真心走不动,然后配合Q对面无位移的话命中率非常高
0.2的法强加成还是太少了,一个传统辅助200法强已经顶天了,40伤害加减伤没多少了,后期无脑给ADC就当高级红BUFF了。
R技能2750码,短暂击飞,我觉得就0.5秒而已,这通常是个团战反手技能,先手正常对手都会躲开,对线中QR2连,如果你极限距离Q必须立马R出去,R的行走速度太慢了,6级时候1级QR伤害也就接近200,2秒的控制,跟琴女的差不多吧,最主要对手跑不动了,50%的减速迈不动腿儿啊。
符文天赋
符文楼主有两种选择,干与不怂。
1.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色法强,紫色法强。
2.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色魔抗,紫色全部固定生命。
第一种对线,对面脆皮子用的,或对面ADC无位移。
第二种对线,对面是6级高爆发的,或者是女坦机器人这种强控的,保证自己不被一套秒。
天赋传统0-9-21就行,凶点的0-16-14也行。
配合ADC
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奥巴马-前期对线大家都没有攻击装备,基本还是全凭技能,前期能和奥巴马站撸的或许只有鸟姐了,没出装备的斧头应该也不好使,奥巴马的被动可以很好的打出娜美的E,使娜美Q更容易命中。
小炮-属于前期比较BUG的爆发,ER的技能基础伤害太高,6级两人集火一个女坦都受不了,W的收割减速,2V2中被干掉一个,另一个配合娜美E很难跑掉。
男枪-都是AOE跟娜美差不多,配合一套爆发对面两人不死也都是残血,这时候对面有一个怂的就输了。
女警-楼主最不爱配合的ADC,因为会玩的太少了,一般的女警(不会点人),对拼中几乎哪个ADC都打的过她,主要楼主是主W的,而且6级女警爆发无法直视。
对线经验和思路
娜美拼的就是前期,限制对方ADC的发育,什么10分钟100个补刀,我对线过的ADC没有10分钟超过70个的,一般都是50-60,也有20-30的。
出门装
,2
2
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一级帮打完BUFF就走河道,只要对面不是琴女加EZ,见面就是干,拼的就是秒伤,1级W顶至少别人一个半技能,上线就A兵,下路先2才是王道,就怕ADC根本不带打人就是补兵,专注卖辅助30年的,我觉得你不会玩ADC,下路得跟着辅助的节奏走。
通常也是看好ADC补一个兵到2的时候,提前压上,就是AWA,还手就是干,2级干不过1级,科学?,争取一级打出优势。
即使下路同时到2也可不吃亏,多跟对面换血,在对面ADC补兵的时候干他大家都知道,其实我就是W好了就上去换血,A对面,不还手继续A,还手掉血了,W对面,浪回来加血,然后走位打另一个A,W弹自己再弹另一个,也就是说达到了最大的秒伤。
因为Q的在手,对方通常不敢特别激进追杀,4级或者3级时升E的时候,就要更凶残些,争取带着对面,E技能减速Q技能在对方攻击前摇的时候出手,命中率会很高,Q中了,不管别的了W,走A,至少干出个屏障。
前期如果对方不是坦克辅助,最好优先杀辅助,ADC基本有位移,又有屏障,耐操系数要高些,而辅助前期的伤害通常要高于ADC,所以杀辅助会更好,都是300块,谁头都一样,而且下路死一个会非常伤,如果对面剩那个比较怂,那就帮ADC兵线推过去,回家出装回头再干他。回家补装备选择,
大于工资装,眼石蓝色的就够了,不用合红色的,出了眼石,饰品换成红色的吧,你指望多那一个眼,还不如队友能一人带一个眼,那个蓝色的合成一次就够了,中期换成2000的,
是必出的,表示楼主不是大顺风是不会出鞋的,鞋出的话最好的
,5速鞋去危险的地方插眼,没位移你6速也跑不了,还不如出个
,2000块,让小鬼去探视野。军团-鸟盾可以出,如果稍微比较顺的话可以1600大棒,看情况中亚或帽子,法强对于娜美来说技能加成远不如被动的移速加成作用大,对面强力刺客可以优先考虑中亚,有些杀辅助狂魔你不能忍的,你不死坩埚鸟盾WQR在手,一个刺客单切ADC还是太难。对面隐形多中期花475吧红色升级,真视有没有,对于对面猴子,VN,小丑,狮子简直不要太好用。真的打到打后期,
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,最后看对面AD还是AP输出高可以考虑
或者小鬼书。打团站在ADC身后滚键盘就可以了,反正手长。
值得提一下对线比较难打的是对面女坦或者石头人,前期击杀对手可能比较小,6级干的过他们的几率也比较小,但是6级前能压对方些补刀和经验还是可以的,所以只能卡6级干他们一波了,当然ADC不会控兵线,自求多福吧。
对线
什么的拼消耗吧,把手长优势打出来,打不出来?建议还是去玩赵信吧。
我一选娜美对面多数是机器人,我就纳闷了机器人有那么克娜美?没回复,多打你两个AW,求钩啊。再就是你觉得可以打的过可以主动求钩,就是他钩你的一瞬间Q他,你过去了他也飞起来了,接着就是殴打机器人的节奏。
对线消耗型的琴女或奶妈 眼石之后买个魔瓶吧,如果娜美W技能用好了,那两个耗不过你的,主要你还有Q呢,你有高于对手很大的击杀几率。
前期的娜美对线非常OP,唯一惧怕的就是本方ADC和对面打野,本方ADC秒伤都打出来2V2对线真心不虚任何对手
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