S4小组赛抽签已经结束 九月份公布录像

发布时间:2014-08-25 11:50:26 文章来源: 本文点击: 评论数量:0
文 章
摘 要
S4小组赛抽签已经结束,具体有关抽签过程的录像将会在九月份公布。

  我们最近刚刚发布了文章,解释了“为什么2014世界总决赛小组赛抽签会私下秘密进行”的原因。现在我们希望为大家提供一些最新的信息,让我们整个过程尽可能的透明化,并且希望解答一些社区玩家的困惑,然后讨论一下在接下来的小组赛抽签过程中存在的改动,其中包括会有第三方代表鉴证我们的抽签仪式。

  2014年世界总决赛小组赛抽签

  在八月七日,小部分联赛运营人员在加州圣莫妮卡的Riot总部进行2014世界赛小组赛的抽签,抽签在八月十四日前完成以保证有充裕的时间来组织旅行计划,包括签证,让16支队伍从自己国家赶往各自的小组赛地区。

  小组赛的抽签实况已经摄制下来,我们将会九月八日小组赛揭幕仪式后马上把录像放出来。录像记录了整个并未经过处理的抽签过程。本来是为了内部使用的,因此看起来并不像正常制作的影像,但我们会公开来确认抽签的结果。

  考虑到在近几年私密抽签并没有产生任何问题,我们觉得在今年继续采用这种办法是最好的选择。每个知道小组赛结果的人都有并且肩负着巨大的信任以及责任。因此,我们并没有将这些敏感信息告知于任何有潜在利益冲突的第三方来,目的是想保护这些信息,避免制造出队伍有动机故意输比赛来进入被认为“更轻松”的小组以及有可能破坏预选赛比赛诚信的处境。

  深入了解抽签进程

  为了尽可能地透明,以下是2014世界小组赛抽签的正式程序。

  首先,所有小组赛抽签都参照之前公布小组赛分组规则。

  在正式抽签前,每个小组都会有一个兄弟组,兄弟组的战队将在淘汰赛中相遇。A组合B组一对,而C组和D组一对,这样确保四分之一决赛相遇的队伍在小组赛与淘汰赛期间拥有同样的准备时间。以上的成对队伍会被分到台湾或者新加坡,这需要在抽签后经过联赛官方判断,但他兄弟战队并不会分开到不同的地区,因为那样会影响淘汰赛的比赛。

  为了这次分组,16张代表种子队伍的卡被放置入标记着数字1至16的16个信封内(东南亚第二名、外卡第一名、中国第三名等)。“#1 IWC”代表Gamescom国际外卡赛的胜者,“#2 IWC”代表PAX游戏展的胜者,这些信封放置了代表种子队伍的卡片,整个进程的抽签选择都是基于VB脚本产生的随机数。这里必须说明的就是,在处理下一个队伍池前,前一个队伍池的队伍并不需要完全填满,我们随时都可以使用任何出现的数字。另外,由于我们使用包含16个数随机数生成器,因此可能会产生先前出现过的数字。如果重复,我们直接忽略这个数值并重新再生成一次。

  在数字都抽完后,我们打开对应数字的信封,但我们发现有一些方面受到制约。小组按字母(A,B,C,D)从左到右来安排。当数字被选出来后,对应的队伍就会被放置到最左边的空缺位。比如,如果#2 CN被选出来,但#3 CN和#1 CN已经被分别放到A组和B组,那么#2 CN只能被放到C组(假设C组的队伍池2有空位给#2 CN)。注意这个具体事例,#2 CN不能放在A组或B组,因为相同小组内来自同一地区的队伍最多只有一支。

2.png

  使用以上办法,由于小组赛赛制的约束,有些情况下的抽签可能不能完成,我们在以上的图片中举例说明这种左右为难的情况。在这个具体情况中,我们无法使用指定的程序完成抽签:#3 KR和#3 CN在哪里都不合适。理论上讲,有一些情况会与小组抽签的规则产生冲突。如果这种情况发生,整个抽签会马上重新开始,不过我们仍旧会继续录像。

  结语

  着眼于将来,我们将会积极的运作调整各个地区预选赛和世界总决赛的安排,让中间有个更多的时间,这样可能让今年无法避免的各种限制情况最小化,使队伍有更多的训练时间,并让我们为粉丝提供更加透明和激动人心的小组赛抽签直播来庆祝世界总决赛的开幕。

  基于最佳的职业联赛经验和公众的反馈,我们打算采取中立鉴证人制度,例如全球性的审计事务所,来帮助我们在公开或者私密的情况下确认小组赛抽签的结果。

  我们打算在9月8日的小组赛抽签结果曝光时分享正式的结果和官方的深度分析。更多细节敬请关注。

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